Kolekcja narzędzi cyfrowych

Starannie dobrany zestaw przyjaznych dla użytkownika narzędzi cyfrowych z jasnymi instrukcjami, zaprojektowany w celu zwiększenia kompetencji cyfrowych nauczycieli szkół podstawowych i ulepszenia nauczania w klasie. Dostępne w 7 językach.

Najlepsze praktyki

Włącz tę opcję, aby wyświetlać tylko zasoby cyfrowe z przykładami praktycznego zastosowania, aby zobaczyć, jak mogą wspierać Twoją pracę.

Rodzaj zasobu cyfrowego

Filtrowanie zasobów według formatu, w zależności od tego, co najlepiej odpowiada Twoim potrzebom dydaktycznym.


Kategoria funkcjonalności

Wybierz główne przeznaczenie narzędzia, aby znaleźć zasoby odpowiadające Twoim celom.


Użytkownik końcowy

Wybierz, dla kogo przeznaczone jest narzędzie: nauczycieli, dzieci lub obu, aby upewnić się, że pasuje do Twojego kontekstu nauczania.

Digital Collection picture

Slack

Platform Collaboration Communication Planning Networking Teacher

Slack to szeroko stosowane narzędzie do współpracy zaprojektowane w celu usprawnienia komunikacji w zespołach i organizacjach. Oferuje scentralizowaną platformę, na której zespoły mogą komunikować się za pośrednictwem kanałów zorganizowanych według tematów, projektów lub samych zespołów. Slack integruje różne metody komunikacji, takie jak bezpośrednie wiadomości, czaty grupowe i udostępnianie plików, mając na celu zastąpienie tradycyjnej komunikacji e-mail bardziej dynamicznym podejściem w czasie rzeczywistym. Jego przyjazny dla użytkownika interfejs obsługuje integrację aplikacji i usług innych firm, zwiększając produktywność poprzez konsolidację przepływów pracy na jednej platformie. Slack oferuje również konfigurowalne powiadomienia, funkcje wyszukiwania i solidne środki bezpieczeństwa w celu ochrony poufnych informacji.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Teams

Platform Collaboration Communication Storage Planning Networking Teacher

Microsoft Teams to platforma współpracy zintegrowana z pakietem Microsoft 365, zaprojektowana w celu ułatwienia pracy zespołowej poprzez różne funkcje komunikacji i współpracy. Łączy w sobie czat w miejscu pracy, spotkania wideo, przechowywanie plików (za pośrednictwem SharePoint) i integrację aplikacji w ramach jednego interfejsu. Teams organizuje konwersacje w kanały, ułatwiając śledzenie dyskusji związanych z określonymi projektami lub tematami. Obsługuje współpracę w czasie rzeczywistym nad dokumentami Office, umożliwiając wielu użytkownikom jednoczesną edycję. Teams integruje się również z innymi aplikacjami Microsoft 365, takimi jak Outlook, OneDrive i Planner, zwiększając produktywność i zarządzanie przepływem pracy w całej organizacji.

Strona internetowa
Digital Collection picture

H5P

Platform Content Development Teacher

H5P, skrót od HTML5 Package, to platforma o otwartym kodzie źródłowym, która umożliwia nauczycielom i uczniom łatwe uczniom łatwe tworzenie, udostępnianie i interakcję z bogatymi treściami internetowymi. Jest to szczególnie szczególnie korzystna w środowisku edukacyjnym, umożliwiając integrację interaktywnych elementów, takich jak quizy, interaktywne filmy, prezentacje i inne elementy bezpośrednio w systemach zarządzania nauczaniem (LMS) systemów zarządzania nauczaniem (LMS) lub stron internetowych. Dla nauczycieli, H5P jest potężnym narzędziem zwiększającym zaangażowanie poprzez włączenie interaktywnych elementów do lekcji. Mogą one obejmować działania typu „przeciągnij i upuść” i do osi czasu i interaktywnych filmów wideo, które zawierają quizy i wyskakujący tekst, aby pogłębienia zrozumienia. Nauczyciele mogą tworzyć różnorodne narzędzia oceny, takie jak konfigurowalne quizy i fiszki, a nawet projektować rozgałęziające się scenariusze, które pozwalają na podejmowanie decyzji w oparciu o które są szczególnie skuteczne we wspieraniu aktywnych środowisk uczenia się. Uczniowie czerpią korzyści ze zdolności H5P do uczynienia nauki bardziej angażującą i spersonalizowaną. Mogą uzyskać dostęp do interaktywnych treści na różnych urządzeniach, co zwiększa elastyczność w nauce. Ta zdolność adaptacji ułatwia uczniom przyswajanie złożonych koncepcji poprzez treści multimedialne, które są dostosowane do różnych stylów uczenia się. Prostota H5P oznacza, że do tworzenia lub interakcji z treścią nie są potrzebne żadne umiejętności techniczne, a jej modułowa konstrukcja umożliwia dostosowanie jej do konkretnych potrzeb edukacyjnych. Ponadto platforma koncentruje się na dostępności i szybkości reakcji na urządzenia mobilne, dzięki czemu wszyscy uczniowie mają równy dostęp do materiałów edukacyjnych, niezależnie od urządzenia lub lokalizacji.

Strona internetowa
Digital Collection picture

ILovePDF

Oprogramowanie Strona internetowa Planning Content Development Teacher

iLovePDF to kompleksowe narzędzie do zarządzania plikami PDF, które znacznie zwiększa produktywność zarówno nauczycieli, jak i uczniów. Platforma ta oferuje szereg funkcji zaprojektowanych w celu usprawnienia obsługi dokumentów PDF w środowisku edukacyjnym. Użytkownicy mogą łączyć, dzielić, konwertować i edytować pliki PDF bezpośrednio z Internetu lub za pośrednictwem aplikacji aplikacje, dzięki czemu są one dostępne praktycznie z dowolnego miejsca. Dla nauczycieli iLovePDF oferuje potężne narzędzia, takie jak adnotacje PDF i możliwość dodawania komentarzy bezpośrednio do zadań uczniów, ułatwiając skuteczne przekazywanie informacji zwrotnych i ocenianie. Jest to szczególnie przydatne w zdalnych lub hybrydowych środowiskach edukacyjnych, gdzie cyfrowe zarządzanie dokumentami ma kluczowe znaczenie. Narzędzia do adnotacji są dostępne za pośrednictwem łatwego w obsłudze interfejsu zarówno na platformach internetowych, jak i mobilnych, umożliwiając nauczycielom efektywne oznaczanie i organizowanie zadania. Studenci korzystają z możliwości iLovePDF w zakresie organizowania i konwertowania dokumentów PDF, takich jak przekształcanie zeskanowanych dokumentów w edytowalne formaty za pomocą technologii optycznego rozpoznawania znaków (OCR). Funkcja ta jest idealna do zarządzania notatkami i przekształcania drukowanych materiałów w formaty cyfrowe, które są łatwiej dostępne i łatwiejsze do nauki. iLovePDF obsługuje również integrację z usługami przechowywania w chmurze, takimi jak Google Drive i Dropbox, usprawniając współpracę między uczniami i nauczycielami poprzez uproszczenie udostępnianie i zarządzanie materiałami edukacyjnymi.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Mentimeter

Strona internetowa Collaboration Communication Content Development Assessment Both

Mentimeter to oprogramowanie jako usługa specjalizująca się w prezentacjach online. Prezentacja d iała również jako narzędzie ankietowe, pomagając użytkownikom tworzyć dynamiczne i interaktywne prezentacje. Jego celem jest uczynienie prezentacji bardziej interesującą i zachęcenie do zaangażowanie. Umożliwia tworzenie interaktywnych prezentacji poprzez dodawanie pytań, ankiet, quizy, slajdy, obrazy, gify i inne elementy, aby prezentacja była bardziej wciągająca i zabawna. Podczas prezentacji uczniowie lub widzowie używają swoich smartfonów, aby połączyć się z prezentacją, gdzie mogą odpowiadać na pytania, przekazywać opinie i nie tylko. Ich odpowiedzi są wizualizowane w czasie rzeczywistym, tworząc wyjątkowe i interaktywne doświadczenie. Po prezentacji Mentimeter można udostępniać i eksportować wyniki do dalszej analizy. Dzięki Mentimeter możesz analizować swoje wyniki w czasie rzeczywistym dzięki wizualnym wykresom. Wyniki są szybkie i łatwe do interpretacji. Dostarczanie interaktywnych i angażujących prezentacji bezpośrednio na spotkaniach Zoom lub webinariach Zoom dzięki ankietom na żywo, chmurkom słów, rankingom.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Kahoot

Application Platform Collaboration Communication Content Development Assessment Both

Kahoot! to platforma cyfrowa, która umożliwia tworzenie quizów oceniających przy użyciu gier jako narzędzia do nauki. Może być stosowana w różnych obszarach: Kahoot! School Daje początek interaktywnym lekcjom, a nauczyciel może uzyskać natychmiastową informację zwrotną od wszystkich uczniów w klasie. Ponadto pozwala nauczycielowi śledzić postępy w nauce, a tym samym dokonywać oceny formatywnej. Jednocześnie zachęcam do kreatywności i pracy zespołowej, aby zmienić uczniów w liderów. Kahoot! Work and Home pozwala zapewnić angażujące i motywujące doświadczenia dla członków zespołu i umożliwia im prowadzenie imponujących prezentacji, angażujących warsztatów i interaktywnych szkoleń. To także świetny sposób na wspólną naukę w domu dla całej rodziny. Kahoot! Study Oferuje zestaw szybkich i elastycznych narzędzi do nauki, które sprawiają, że nauka jest bardziej interesująca, wciągająca i zabawna. Zmienia nawet naukę w doświadczenie społeczne. Kahoot! Accademy To globalna społeczność i platforma wiedzy dla wszystkich twórców, uczniów i dostawców usług edukacyjnych. Każdego miesiąca ponad 40 milionów graczy na całym świecie angażuje się w gotowe do użycia treści tworzone przez zaufanych twórców treści i partnerów wydawniczych, takich jak Star Wars, Disney, ONZ, Microsoft i wielu innych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Canva

Application Platform Collaboration Storage Content Development Both

Canva to darmowe narzędzie do projektowania graficznego online. Za jego pomocą można tworzyć innowacyjne posty w mediach społecznościowych, prezentacje, plakaty, filmy, logo, wizytówki, ulotki, tła Zoom i nie tylko. Możesz nawet przesyłać własne zdjęcia i dodawać je do szablonów Canva. Dobrym miejscem na rozpoczęcie jest Canvas Design School, wypełniona bezpłatnymi kursami wideo. Dostępny jest kurs „Getting Started with Canva”, który zapewnia szybki przegląd wszystkich rzeczy, które można zrobić na platformie, oraz kurs „Canva Pro” podkreślający funkcje Pro i wskazówki dotyczące ich używania. (Canva Pro to płatna wersja premium) Canva sprawia, że tworzenie treści jest niezwykle łatwe i przyjemne. Nieustannie dodaje nowe funkcje, aby zachować świeżość, co pomaga utrzymać interesujące i innowacyjne treści.

Strona internetowa
Digital Collection picture

ChatGPT

Application Oprogramowanie Platform Strona internetowa Content Development Assessment Teacher

ChatGPT to zaawansowany model językowy opracowany przez OpenAI, zaprojektowany do rozumienia i generowania tekstu podobnego do ludzkiego na podstawie otrzymanych danych wejściowych. To narzędzie sztucznej inteligencji jest szczególnie przydatne dla nauczycieli i uczniów, oferując szereg aplikacji, które poprawiają doświadczenia związane z nauczaniem i uczeniem się. Dla nauczycieli ChatGPT może pomóc w tworzeniu treści edukacyjnych, projektowaniu quizów i generowaniu pomysłów na plany lekcji, co czyni go cennym narzędziem do opracowywania programów nauczania. Uczniowie mogą korzystać z ChatGPT, używając go do odkrywania złożonych tematów, otrzymywania wyjaśnień na różne tematy i ćwiczenia umiejętności językowych poprzez interaktywny dialog. Zdolność modelu do generowania odpowiedzi w czasie rzeczywistym pozwala na spersonalizowaną naukę, w której uczniowie mogą zadawać pytania i otrzymywać natychmiastowe informacje zwrotne, wspierając angażujące i adaptacyjne środowisko uczenia się. Ponadto wszechstronność ChatGPT w obsłudze szerokiej gamy tematów sprawia, że jest on idealnym towarzyszem zarówno do zadań badawczych, jak i powtórek, pomagając uczniom lepiej zrozumieć ich pracę na zajęciach i przygotować się do egzaminów. Jako narzędzie edukacyjne, ChatGPT jest nie tylko źródłem wsparcia akademickiego, ale także środkiem zachęcającym uczniów do krytycznego myślenia i kreatywności. Jego wdrożenie w środowisku edukacyjnym może znacznie rozszerzyć tradycyjne metody uczenia się, zapewniając zarówno nauczycielom, jak i uczniom potężne narzędzie do poprawy ich wysiłków edukacyjnych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Hemingway

Strona internetowa Content Development Assessment Both

Aplikacja Hemingway to internetowe narzędzie do pisania, które pomaga użytkownikom poprawić czytelność i przejrzystość ich tekstów. Nazwa aplikacji pochodzi od słynnego amerykańskiego pisarza Ernesta Hemingwaya, który był znany ze swojego prostego, bezpośredniego stylu pisania. Aplikacja analizuje tekst użytkownika i przedstawia sugestie dotyczące poprawy jego czytelności, w tym sugestie dotyczące struktury zdań, doboru słów i gramatyki. Aplikacja Hemingway podkreśla potencjalne kwestie w tekście, oznaczając kolorami zdania i frazy, które mogą być trudne do przeczytania lub zrozumienie. Zapewnia ocenę czytelności w oparciu o poziom czytania wymagany do zrozumienia tekstu. Aplikacja zawiera również sugestie dotyczące uproszczenia i wyjaśnienia tekstu poprzez użycie prostszych słów, krótszych zdań i aktywnego głosu. Aplikacja Hemingway jest przeznaczona dla pisarzy na wszystkich poziomach, w tym uczniów, nauczycieli, blogerów i profesjonalnych pisarzy. Może być używana do każdego rodzaju pisania, w tym esejów, artykułów, wpisów na blogach i komunikacji biznesowej. Aplikacja jest dostępna jako narzędzie, a także aplikacja komputerowa na komputery z systemem Windows i Mac. Analiza czytelności: Aplikacja Hemingway App zapewnia ocenę czytelności na podstawie poziomu czytania wymaganego do zrozumienia tekstu. Podkreśla zdania i frazy, które mogą być trudne do przeczytania lub zrozumienia, ułatwiając użytkownikom identyfikację obszarów, które wymagają poprawy. Wyróżnianie kolorami: Aplikacja koduje kolorami zdania i frazy, aby wskazać potencjalne problemy, takie jak złożone zdania lub użycie strony biernej. Propozycje uproszczeń: Aplikacja Hemingway oferuje sugestie dotyczące uproszczenia i wyjaśnienia tekstu, w tym użycia prostszych słów, krótszych zdań i aktywnego głosu. Może to pomóc użytkownikom uczynić ich teksty bardziej przystępnymi i angażującymi dla czytelników.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Grammarly

Strona internetowa Content Development Assessment Both

Grammarly to wszechstronny cyfrowy asystent pisania, który wykorzystuje zaawansowaną technologię AI do poprawy jakości pisania na różnych platformach. Jest to szczególnie korzystne dla nauczycieli i studentów, pomagając udoskonalać prace naukowe, raporty i codzienną komunikację. Poprzez sprawdzanie gramatyki, interpunkcji i stylu, Grammarly zapewnia, że pisemne zgłoszenia są zarówno wolne od błędów, jak i dopracowane. Jego sugestie dotyczące wzbogacania słownictwa są szczególnie przydatne dla osób, dla których język angielski nie jest językiem ojczystym. Dla nauczycieli, Grammarly służy jako niezawodne narzędzie do szybkiej korekty zadań i konstruktywnych informacji zwrotnych, usprawniając proces oceniania i poprawiając efektywność nauczania. Uczniowie korzystają z sugestii w czasie rzeczywistym, które nie tylko poprawiają błędy, ale także wyjaśniają zasady gramatyczne, zwiększając w ten sposób ich umiejętności pisania i sprzyjając lepszemu zrozumieniu języka angielskiego. Grammarly płynnie integruje się z przeglądarkami internetowymi, edytorami tekstu i urządzeniami mobilnymi, dzięki czemu jest dostępny do pisania i edytowania w podróży. Niezależnie od tego, czy chodzi o pracy magisterskiej, komponowanie wiadomości e-mail lub uczestniczenie w forach internetowych, Grammarly zapewnia kompleksowe wsparcie, które zwiększa pewność siebie w pisaniu. Instytucje edukacyjne mogą również nabyć licencje na szerszy dostęp, umożliwiając całym klasom lub wydziałom na korzystanie z ulepszonej pomocy w pisaniu.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Powtoon

Platform Content Development Teacher

Powtoon to dynamiczna platforma internetowa, która umożliwia nauczycielom i uczniom tworzenie animowanych filmów i prezentacji, zwiększając doświadczenie edukacyjne poprzez uczynienie go bardziej interaktywnym i angażującym. Narzędzie to jest szczególnie przydatne zarówno w tradycyjnych, jak i odwróconych klasach, gdzie nauczyciele mogą prezentować złożone informacje w atrakcyjnych wizualnie formatach, a uczniowie mogą w kreatywny sposób zaprezentować swoją wiedzę. Dla nauczycieli, Powtoon oferuje szereg szablonów przyjaznych dla klas, takich jak te dla wideo, wytyczne dla klas i szkolne programy nauczania. Narzędzia te pomagają w tworzeniu treści zapadającymi w pamięć i ekscytującymi, co może znacznie zwiększyć zaangażowanie i uczestnictwo uczniów. Nauczyciele mogą również korzystać z Powtoon do tworzenia wprowadzających filmów do nowych tematów, wzbogacając środowisko uczenia się poprzez oderwanie się od tradycyjnych metod nauki opartych na tekście. Z kolei uczniowie czerpią korzyści z Powtoon, rozwijając podstawowe umiejętności, takie jak krytyczne myślenie i umiejętności cyfrowe. Mogą pracować nad projektami, które wymagają podsumowania dużych zadań poprzez filmy instruktażowe lub angażujące prezentacje, wspierając zarówno indywidualne, jak i zespołowe doświadczenia edukacyjne. Co więcej, łatwa integracja Powtoon z popularnymi narzędziami edukacyjnymi, takimi jak Google Classroom i PowerPoint, sprawia, że jest to wszechstronna opcja włączania multimediów do różnych działań edukacyjnych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

TIckTick

Application Oprogramowanie Collaboration Planning Networking Teacher

TickTick to kompleksowa aplikacja do zwiększania produktywności, która pomaga zarządzać listami zadań, nawykami, harmonogramami, a nawet zawiera Pomo Timer. Niezależnie od tego, czy jesteś nauczycielem, uczniem, czy kimś, kto chce być zorganizowany, TickTick może pomóc Ci zorganizować Twoje działania. TickTic to aplikacja do zarządzania zadaniami, która pomaga Ci zachować porządek. TickTick to potężna aplikacja do zarządzania zadaniami i zadaniami z płynną synchronizacją w chmurze na wszystkich Twoich urządzeniach. Niezależnie od tego, czy musisz zaplanować harmonogram, robić notatki, udostępniać listy zakupów, współpracować w zespole, czy nawet rozwijać nowe hobby, TickTick zawsze jest tutaj, aby pomóc Ci zrobić rzeczy i utrzymać życie na właściwym torze. Po utworzeniu zadania jest wiele innych rzeczy do zrobienia. Możesz ustawić termin wykonania tego zadania i odpowiadające mu przypomnienie. Możesz również organizować swoje zadania za pomocą list lub tagów. Możesz na przykład zgrupować zestaw zadań na liście „osobistych rzeczy do zrobienia” lub dodać tagi sortujące zadania na „obowiązkowe” i „nieobowiązkowe”.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Suno

Strona internetowa Content Development Both

Czy potrzebujesz angażującego narzędzia, dzięki któremu Twoi uczniowie mogą nauczyć się nowego słownictwa i struktur gramatycznych? Suno to innowacyjna platforma zaprojektowana w celu demokratyzacji tworzenia muzyki, umożliwiająca użytkownikom komponowanie pełnych dwuminutowych utworów w ciągu kilku sekund. Dzięki najnowszej wersji, v3, Suno oferuje ulepszoną jakość dźwięku, szerszy zakres stylów i gatunków muzycznych oraz ulepszone szybkie przestrzeganie zasad tworzenia muzyki o jakości radiowej. Ta technologia jest szczególnie dostępna dla zwykłych użytkowników, w tym tych, którzy tworzą muzykę po raz pierwszy, choć przyciąga również nagradzanych artystów. Podstawowa funkcja Suno pozwala użytkownikom generować utwory w dowolnym głównym języku przy użyciu prostych podpowiedzi, dzięki czemu tworzenie muzyki jest wysoce dostępne i proste. Platforma jest zobowiązana do ciągłego doskonalenia, z ciągłym rozwojem w celu zwiększenia jakości, kontroli i szybkości tworzenia muzyki. Ponadto Suno wdrożyło zastrzeżoną technologię znaku wodnego, aby zapewnić oryginalność i właściwe wykorzystanie muzyki tworzonej na swojej platformie. Usługa ma siedzibę w Stanach Zjednoczonych i przestrzega rygorystycznych przepisów dotyczących własności intelektualnej i kontroli eksportu, zapewniając, że jej oprogramowanie jest zgodne z prawami każdej jurysdykcji, w której działa. Dzięki temu Suno jest globalnym narzędziem, które jest zarówno innowacyjne, jak i zgodne z międzynarodowymi standardami.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Classdojo

Platform Collaboration Communication Planning Assessment Child

ClassDojo to platforma edukacyjna zaprojektowana w celu połączenia nauczycieli, uczniów i rodziców w środowisku cyfrowym. Dostarcza narzędzi do zarządzania klasą, komunikacji między nauczycielami i rodzicami oraz tworzenia społeczności edukacyjnych online. Nauczyciele mogą używać ClassDojo do przydzielania prac domowych, komunikowania się z rodzicami, śledzenia postępów uczniów i nagradzania pozytywnego zachowania w klasie za pomocą systemu punktowego. Rodzice mogą uzyskać dostęp do platformy, aby zobaczyć aktualizacje dotyczące wyników i zachowania swoich dzieci, a także komunikować się z nauczycielami. Jest to narzędzie, które zyskało popularność w środowiskach edukacyjnych ze względu na zdolność do wspierania współpracy i uczestnictwa wszystkich interesariuszy zaangażowanych w edukację uczniów.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Wordwall

Oprogramowanie Platform Content Development Assessment Child

Wordwall to internetowa platforma oferująca szeroką gamę interaktywnych narzędzi edukacyjnych i zasobów dla nauczycieli i uczniów. Jej głównym celem jest dostarczanie dostosowywalnych aktywności i gier wspomagających nauczanie i uczenie się różnych przedmiotów i umiejętności.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Genially

Oprogramowanie Platform Strona internetowa Collaboration Storage Planning Content Development Assessment Both

Genially to platforma internetowa, która umożliwia użytkownikom tworzenie interaktywnych prezentacji, infografik, plakatów i innych rodzajów treści wizualnych w dynamiczny i angażujący sposób. Jest to uniwersalne narzędzie wykorzystywane w edukacji, biznesie i życiu prywatnym do komunikowania pomysłów w skuteczny i angażujący sposób. Dzięki Genially użytkownicy mogą włączać różnorodne elementy multimedialne, takie jak obrazy, filmy, audio i animacje, aby tworzyć interaktywne i angażujące treści. Platforma oferuje szeroki zakres wstępnie zdefiniowanych szablonów i zasobów, które ułatwiają tworzenie wizualnie atrakcyjnych treści, nawet dla osób bez doświadczenia w projektowaniu graficznym. Genially umożliwia udostępnianie tworzonych treści online lub osadzanie ich w witrynach internetowych, blogach lub prezentacjach, dzięki czemu idealnie nadaje się do profesjonalnych prezentacji, projektów edukacyjnych, kampanii marketingowych i wielu innych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

My Koolio

Both

Platforma edukacyjna mykoolio.com opiera się na nowoczesnej technice nauczania. Jest ona bardzo różna od klasycznej, gdyż ma formę interaktywnych gier edukacyjnych. Utrwalanie wiedzy stanowi w niej bardzo ważną rolę, a ocena jest przeprowadzana w sposób atrakcyjny i dostosowany do potrzeb uczniów. Dzięki tej nowej metodzie dziecko nie jest już tylko zwykłym słuchaczem lekcji, może brać udział w procesie nauczania. Ma również możliwość powrotu do pewnych informacji, kiedy tylko chce, i może wybrać dokładnie to, co uważa za potrzebne, aby wejść w szczegóły.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Jigsaw planet

Application Strona internetowa Collaboration Content Development Teacher

Jigsaw Planet to internetowa platforma, która umożliwia użytkownikom tworzenie, granie i udostępnianie wirtualnych puzzli. Oferuje prosty i intuicyjny interfejs, w którym użytkownicy mogą przesyłać własne obrazy lub wybierać z galerii istniejących obrazów, aby tworzyć puzzle o różnym poziomie trudności. Po utworzeniu te puzzle można rozwiązać bezpośrednio na stronie internetowej, korzystając z mechaniki przeciągania i upuszczania podobnej do tradycyjnych puzzli. Jigsaw Planet obsługuje funkcje takie jak ustawienia timera, obrót elementów puzzli i możliwość dostosowywania kształtów i rozmiarów puzzli. Służy jako narzędzie rekreacyjne dla entuzjastów puzzli i kreatywna platforma dla edukatorów i trenerów do tworzenia interaktywnych materiałów edukacyjnych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Plickers

Application Collaboration Assessment Teacher

Plickers to system odpowiedzi w klasie, który wykorzystuje papierowe karty z unikalnymi kodami QR, aby zbierać opinie od uczniów w czasie rzeczywistym. Nauczyciele używają aplikacji Plickers na swoich urządzeniach mobilnych, aby skanować karty i natychmiast zbierać i analizować odpowiedzi. Każda karta ucznia jest powiązana z konkretnym wyborem odpowiedzi, co pozwala nauczycielom oceniać zrozumienie, przeprowadzać quizy i oceniać postępy w nauce bez potrzeby korzystania z osobnych urządzeń elektronicznych dla każdego ucznia. Plickers oferuje prostotę i wydajność w ocenach w klasie, szczególnie w środowiskach, w których łączność internetowa lub dostęp do urządzeń elektronicznych jest ograniczony.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Voki

Both

Voki.com to internetowe narzędzie, które umożliwia użytkownikom tworzenie konfigurowalnych awatarów mówiących, znanych jako Voki. Awatary te można personalizować za pomocą różnych funkcji, takich jak różne wyglądy, tła i głosy. Użytkownicy mogą wybierać spośród biblioteki wstępnie nagranych głosów lub nagrywać własny głos, aby nadać awatarowi unikalny styl mówienia. Voki można wykorzystywać w celach edukacyjnych, prezentacjach, opowiadaniu historii i nie tylko, dodając dynamiczny i angażujący element do treści online. Voki.com zapewnia przyjazny dla użytkownika interfejs, który prowadzi użytkowników przez proces tworzenia awatara, oferując opcje dostosowywania wyglądu awatara, w tym cech twarzy, ubioru i akcesoriów. Po utworzeniu Voki można osadzać w witrynach internetowych, blogach, prezentacjach lub udostępniać za pośrednictwem poczty e-mail i platform mediów społecznościowych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Hatquest

Platform Strona internetowa Collaboration Virtual Simulator Both

HatQuest to platforma zaprojektowana w celu poprawy współpracy i zaangażowania między zespołami poprzez zabawne, interaktywne działania. Narzędzie to jest idealne dla zespołów pracujących zdalnie lub w środowisku hybrydowym i oferuje różnorodne gry i aktywności, które mogą pomóc wzmocnić więzi między członkami zespołu.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Nearpod

Platform Strona internetowa Collaboration Content Development Assessment Both

Nearpod to platforma edukacyjna, która integruje prezentacje multimedialne z interaktywnymi funkcjami, aby zaangażować uczniów podczas lekcji. Pozwala nauczycielom tworzyć lub przesyłać prezentacje wzbogacone o interaktywne elementy, takie jak quizy, ankiety, pytania otwarte, filmy, doświadczenia wirtualnej rzeczywistości i ćwiczenia oparte na współpracy. Sesje Nearpod mogą być dostarczane synchronicznie, gdzie wszyscy uczniowie przechodzą przez treści jednocześnie, lub asynchronicznie, pozwalając na samodzielną naukę. Nauczyciele mogą monitorować postępy i odpowiedzi uczniów w czasie rzeczywistym, co czyni z Nearpod potężne narzędzie do oceny kształtującej i spersonalizowanych instrukcji. Nearpod ma na celu przekształcenie tradycyjnych metod nauczania poprzez zapewnienie dynamicznego środowiska uczenia się, które zachęca do aktywnego uczestnictwa i zwiększa zrozumienie poprzez interakcję multimedialną. Obsługuje różne strategie instruktażowe, dostosowując się do różnych stylów uczenia się i promując zaangażowanie uczniów.

Strona internetowa
Digital Collection picture

RecreaMaths

Platform Collaboration Content Development Both

RecreaMaths to innowacyjny projekt edukacyjny mający na celu poprawę nauczania matematyki dla małych dzieci, szczególnie tych w przedszkolu i szkole podstawowej. Projekt ten przenosi nacisk z tradycyjnych umiejętności liczenia i powtarzalnych praktyk na bardziej angażujące, odkrywcze podejście poprzez "język matematyki". Wykorzystuje nieformalne narzędzia edukacyjne, aby uczynić matematykę zarówno zabawną, jak i integralną częścią wczesnej edukacji. Platforma oferuje różne zasoby, które są szczególnie przydatne zarówno dla nauczycieli, jak i uczniów. Obejmują one przewodnik metodologiczny, który zapewnia wgląd w pedagogiki oparte na grach i nauczaniu przez doświadczenie, bibliotekę interaktywnych książek cyfrowych oraz eksponaty matematyczne, które wprowadzają dzieci w podstawowe pojęcia matematyczne poprzez interaktywne opowiadanie historii i manipulację. Takie podejście nie tylko sprawia, że nauka staje się bardziej namacalna, ale także wiąże pojęcia matematyczne z rzeczywistymi zastosowaniami, dzięki czemu są one bardziej powiązane i łatwiejsze do zrozumienia dla młodych uczniów. Ponadto RecreaMaths zawiera innowacyjne narzędzia, takie jak modelowanie 3D i wirtualne eksponaty matematyczne, które pozwalają nauczycielom tworzyć angażujące i interaktywne doświadczenia edukacyjne. Narzędzia te zostały zaprojektowane, aby pomóc uczniom rozwijać krytyczne myślenie i umiejętności rozwiązywania problemów poprzez manipulowanie obiektami i angażowanie się w dyskurs matematyczny od najmłodszych lat. To holistyczne podejście, wspierane przez RecreaMaths, ma na celu zmianę sposobu nauczania matematyki poprzez płynne zintegrowanie jej z zabawnym i ciekawym światem dzieci, wspierając w ten sposób pozytywne i proaktywne środowisko uczenia się.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Digitall

Platform Collaboration Planning Content Development Assessment Teacher

Projekt DIGITALL, wspierany przez program Erasmus+, koncentruje się na zwiększaniu umiejętności i kompetencji cyfrowych w całej Europie, dzięki czemu stanowi cenne źródło wiedzy zarówno dla nauczycieli, jak i uczniów. Inicjatywa ma na celu wspieranie rozwoju umiejętności cyfrowych kluczowych dla ery cyfrowej, wspierając różne działania edukacyjne, które poprawiają metodologię uczenia się i nauczania. Dla nauczycieli DIGITALL oferuje możliwości rozwijania kompetencji cyfrowych poprzez ustrukturyzowane szkolenia i wzajemne uczenie się. Jest to szczególnie przydatne w pomaganiu nauczycielom w skutecznym i kreatywnym włączaniu narzędzi cyfrowych do ich praktyk dydaktycznych. Uczniowie korzystają z DIGITALL, uzyskując dostęp do różnorodnych materiałów edukacyjnych i działań, które zwiększają ich umiejętności cyfrowe i przygotowują ich na przyszłe wyzwania w cyfrowym świecie. Projekt podkreśla znaczenie edukacji włączającej poprzez dostarczanie zasobów, które są dostępne i przydatne dla uczniów z różnych środowisk. Jest to zgodne z szerszymi celami UE, aby zwiększyć uczestnictwo cyfrowe i zapewnić, że każdy ma umiejętności niezbędne do rozwoju w gospodarce cyfrowej.

Strona internetowa
Digital Collection picture

RoleModels

Platform Content Development Both

Pomimo wysiłków podejmowanych w celu tworzenia bardziej inkluzywnych historii i ogólnie inkluzywnych klas, badania pokazują, że współczesna literatura dziecięca często powiela stereotypy (Beckett i in., 2010; Monoyiou i in., Symeonidou, 2016). Wielu uczniów, zwłaszcza tych z niepełnosprawnościami, ma trudności z osiągnięciem sukcesu szkolnego, powtarzające się niepowodzenia w nauce osłabiają ich pewność siebie i poczucie własnej wartości, a w szczególności stwarzają ryzyko przedwczesnego zakończenia nauki. Dlatego tak ważne jest, aby zacząć wzmacniać pewność siebie we wczesnych latach nauki. Dzieci potrzebują reprezentacji, podziwiają różne wzorce do naśladowania, które kształtują ich zachowanie, relacje i podejmowane decyzje. Konkretnymi celami tego projektu jest wspieranie młodych uczniów w zwiększaniu pewności siebie poprzez gromadzenie historii sukcesu, w których mogą się identyfikować, wzmacnianie integracji i różnorodności w klasach oraz wspieranie rozwoju kluczowych kompetencji i podstawowych umiejętności uczniów (umiejętności czytania i pisania oraz umiejętności cyfrowych). Narzędzia te pomogą nauczycielom i uczniom skupić się na pozytywnych aspektach ich codziennego życia i praktyki. Zaproponujemy modelową strukturę opowieści, w której uczniowie mogą zintegrować swoje historie - na przykład to, w czym czują się dobrzy, identyfikując swoje mocne strony, jak mogą pokonać wyzwania itp.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Thinglink

Both

ThingLink to platforma, która umożliwia użytkownikom tworzenie interaktywnych obrazów i filmów poprzez dodawanie klikalnych hotspotów do różnych elementów w mediach. Te hotspoty mogą zawierać treści multimedialne, takie jak tekst, obrazy, filmy, linki do stron internetowych, klipy audio i inne. ThingLink wzbogaca statyczne treści, czyniąc je interaktywnymi, umożliwiając użytkownikom dostarczanie dodatkowego kontekstu, informacji lub ścieżek nawigacji w ramach pojedynczego obrazu lub filmu. Jest szeroko stosowany w edukacji, marketingu, dziennikarstwie i innych dziedzinach, w których wizualne opowiadanie historii i zaangażowanie są najważniejsze. ThingLink oferuje intuicyjny interfejs do tworzenia i zarządzania interaktywnymi mediami, obsługując opcje dostosowywania wyglądu i zachowania hotspotów. Integruje się płynnie z różnymi platformami i może być osadzany na stronach internetowych, udostępniany za pośrednictwem mediów społecznościowych lub wykorzystywany w systemach zarządzania nauczaniem w celu tworzenia wciągających doświadczeń edukacyjnych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

PhetInteractive Simulation

Teacher

Interaktywne symulacje PhET to bezpłatne symulacje online, które zapewniają interaktywne modele pomagające uczniom wizualizować i rozumieć pojęcia z zakresu nauk ścisłych i matematyki. Opracowane przez University of Colorado Boulder symulacje PhET obejmują szeroki zakres tematów, w tym fizykę, chemię, biologię, nauki o Ziemi i matematykę. Symulacje te zostały zaprojektowane tak, aby były przyjazne dla użytkownika i zgodne ze standardami edukacyjnymi, dzięki czemu złożone koncepcje są bardziej dostępne i angażujące poprzez interaktywną eksplorację. Symulacje PhET pozwalają użytkownikom manipulować zmiennymi, obserwować wyniki i przeprowadzać wirtualne eksperymenty w środowisku wolnym od ryzyka. Wspierają one naukę opartą na dociekaniu, zachęcając uczniów do odkrywania zależności między różnymi czynnikami, sprzyjając głębszemu zrozumieniu zasad naukowych i pojęć matematycznych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Livresq

Teacher

Livresq to platforma internetowa przeznaczona do tworzenia interaktywnych i angażujących książek cyfrowych. Umożliwia ona użytkownikom, w szczególności nauczycielom i wydawcom, przekształcanie tradycyjnych książek w bogate w multimedia cyfrowe doświadczenia. Livresq umożliwia integrację różnych interaktywnych elementów, takich jak filmy, klipy audio, animacje, quizy i interaktywne obrazy bezpośrednio w książkach cyfrowych. Zwiększa to doświadczenie edukacyjne poprzez dostarczanie dynamicznych treści i interaktywnych działań, które zachęcają do aktywnego zaangażowania i zrozumienia. Nauczyciele mogą wykorzystywać Livresq do tworzenia spersonalizowanych materiałów edukacyjnych dostosowanych do różnych stylów uczenia się i potrzeb edukacyjnych. Wydawcy mogą wykorzystać platformę do wzbogacenia swojej oferty treści o interaktywne funkcje, dzięki czemu książki cyfrowe są bardziej atrakcyjne i skuteczne w nowoczesnych środowiskach edukacyjnych. Livresq obsługuje funkcje dostępności i oferuje opcje dostosowywania projektu i układu, aby zapewnić przyjazne dla użytkownika doświadczenie zarówno dla twórców, jak i czytelników.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Edmodo

Application Platform Collaboration Communication Child

Edmodo to internetowa platforma edukacyjna zaprojektowana w celu ułatwienia komunikacji i współpracy między nauczycielami, uczniami i rodzicami. Umożliwia nauczycielom tworzenie wirtualnych klas, w których mogą bezpiecznie publikować zadania, udostępniać zasoby edukacyjne, zarządzać ocenami i komunikować się z uczniami i rodzicami. Uczniowie mogą uzyskiwać dostęp do zadań, uczestniczyć w dyskusjach i przesyłać prace za pośrednictwem platformy. Edmodo oferuje również funkcje bezpieczeństwa i prywatności w celu ochrony informacji użytkowników. Jest to przydatne narzędzie zarówno do nauczania w klasie, jak i na odległość.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Moodle

Platform Storage Planning Content Development Assessment Teacher

Moodle to system zarządzania nauczaniem (LMS) o otwartym kodzie źródłowym, zaprojektowany w celu wspierania edukatorów, nauczycieli i studentów w tworzeniu i zarządzaniu kursami online. Dzięki Moodle nauczyciele mogą tworzyć wirtualne środowiska edukacyjne, w których mogą przesyłać treści, przydzielać zadania, rozwiązywać quizy i angażować się we wspólne działania z uczniami. Oferuje on szeroki zakres funkcji i narzędzi, w tym fora dyskusyjne, czaty online , wiki, quizy i śledzenie postępów uczniów. Ponadto, jako oprogramowanie typu open source, pozwala na dużą elastyczność i dostosowanie do konkretnych potrzeb każdej instytucji edukacyjnej lub firmy.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Memrise

Strona internetowa Content Development Both

Memrise to platforma internetowa oferująca kursy do nauki języków obcych i innych przedmiotów. Wykorzystuje ona techniki nauczania oparte na powtarzaniu w odstępach i grywalizacji, aby pomóc użytkownikom w skutecznym zapamiętywaniu słów, zwrotów i pojęć. Kursy na Memrise są tworzone zarówno przez zespół Memrise, jak i przez użytkowników, co oznacza, że dostępna jest szeroka gama opcji dla różnych języków i poziomów umiejętności. Platforma znana jest z tego, że koncentruje się na tym, by nauka była przyjemna i skuteczna dzięki interaktywnym grom i ćwiczeniom.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Remind

Application Collaboration Communication Planning Networking Assessment Both

Remind to platforma komunikacyjna zaprojektowana specjalnie w celu ułatwienia komunikacji między nauczycielami, uczniami i rodzicami w placówkach edukacyjnych. Umożliwia ona nauczycielom wysyłanie wiadomości tekstowych, e-maili lub powiadomień za pośrednictwem aplikacji mobilnej lub wersji internetowej do uczniów i rodziców zapisanych na ich zajęcia. Może to obejmować przypomnienia o zadaniach domowych, terminach testów, wydarzeniach szkolnych, ważnych wiadomościach i wszelkich innych informacjach istotnych dla procesu edukacyjnego. Jedną z zalet Remind jest możliwość zapewnienia bezpiecznej i skutecznej komunikacji, ponieważ wiadomości są wysyłane bezpiecznie, a osobiste numery telefonów nie są udostępniane. Ponadto wiadomości mogą być zaplanowane do wysłania w określonym czasie i mogą być odbierane na różnych urządzeniach, takich jak smartfony, tablety lub komputery. Remind jest szeroko stosowany w środowiskach edukacyjnych, od szkół podstawowych po uniwersytety, w celu skutecznego informowania i łączenia wszystkich zainteresowanych stron. Ponadto pomaga wzmocnić współpracę między nauczycielami, uczniami i rodzicami, co może przyczynić się do lepszych wyników w nauce i bardziej wzbogacającego doświadczenia edukacyjnego.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Anki

Oprogramowanie Storage Planning Teacher

Anki to program typu SRS (Spaced Repetition Software), który pomaga w nauce i zapamiętywaniu informacji. Powtarzanie z odstępami to technika nauki oparta na zasadzie, że informacje są najlepiej zapamiętywane, gdy są sprawdzane w określonych i stopniowo dłuższych odstępach czasu. Anki pozwala użytkownikom tworzyć karty do nauki zawierające pytania, odpowiedzi lub dowolny inny rodzaj informacji, które chcą zapamiętać. Następnie program wykorzystuje algorytmy do wyświetlania tych fiszek w określonym czasie, w oparciu o to, kiedy użytkownik ostatnio je przeglądał i w jakim stopniu był w stanie poprawnie przypomnieć sobie informacje. Jedną z zalet Anki jest to, że jest wysoce konfigurowalny, umożliwiając użytkownikom dostosowanie programu do ich konkretnych potrzeb edukacyjnych. Ponadto Anki jest szeroko stosowane w różnych dziedzinach, w tym w nauce języków, medycynie, matematyce i wielu innych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Quizlet

Application Communication Networking Child

Quizlet to internetowa platforma edukacyjna, która oferuje różnorodne narzędzia do nauki i ćwiczenia różnych tematów. Użytkownicy mogą tworzyć zestawy fiszek, które zawierają terminy i definicje, obrazy, a nawet dźwięk, a następnie wykorzystywać te zestawy do nauki poprzez gry, quizy i interaktywne działania. Oprócz stworzonych przez użytkownika zestawów fiszek, Quizlet oferuje również szeroką gamę gotowych materiałów do nauki na różne tematy i poziomy edukacyjne. Jest to popularne narzędzie zarówno wśród studentów, jak i nauczycieli.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Google Classroom

Platform Collaboration Communication Storage Planning Networking Assessment Child

Google Classroom to internetowa platforma edukacyjna opracowana przez Google w ramach pakietu aplikacji dla edukacji, znanego jako Google dla Edukacji. Została zaprojektowana w celu ułatwienia komunikacji, współpracy i zarządzania nauką między nauczycielami i uczniami. Dzięki Google Classroom nauczyciele mogą tworzyć wirtualne klasy, aby organizować i zarządzać swoimi zajęciami. Mogą publikować zadania, udostępniać zasoby edukacyjne, publikować ogłoszenia i komunikować się z uczniami w bezpieczny sposób. Uczniowie mogą uzyskać dostęp do swoich zajęć online, przeglądać zadania, wykonywać i przesyłać prace, uczestniczyć w dyskusjach i otrzymywać informacje zwrotne od swoich nauczycieli, a wszystko to w środowisku Classroom .

Strona internetowa
Digital Collection picture

Khan Academy Kids

Application Platform Collaboration Content Development Assessment Both

Khan Academy Kids to innowacyjna platforma cyfrowa zaprojektowana w celu zapewnienia małym dzieciom w wieku od 2 do 7 lat angażujących i edukacyjnych treści z różnych przedmiotów. Oferuje ona szeroki wachlarz interaktywnych zajęć, gier, filmów i ćwiczeń dostosowanych do potrzeb rozwojowych najmłodszych uczniów. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi i kolorowej grafice, Khan Academy Kids przyciąga uwagę dzieci, jednocześnie budując w nich zamiłowanie do nauki. Platforma obejmuje podstawowe umiejętności, takie jak umiejętność czytania i pisania, liczenie, rozwój społecznoemocjonalny i nie tylko, a wszystko to zgodnie ze standardami wczesnej edukacji. To, co wyróżnia Khan Academy Kids, to spersonalizowane podejście do nauki, dostosowujące się do tempa i preferencji każdego dziecka, aby zapewnić dostosowane zalecenia i wsparcie. Rodzice i nauczyciele mogą śledzić postępy i zaangażowanie dzieci, co pozwala na ukierunkowaną interwencję w razie potrzeby. Khan Academy Kids nie tylko wspiera rozwój akademicki, ale także pielęgnuje krytyczne myślenie, kreatywność i ciekawość u młodych uczniów, kładąc solidne podstawy do uczenia się przez całe życie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to wzorowe narzędzie cyfrowe, które łączy doskonałość edukacyjną z dostępnością i inkluzywnością, udostępniając wysokiej jakości doświadczenia edukacyjne dzieciom na całym świecie.

Strona internetowa
Digital Collection picture

ScratchJr

Oprogramowanie Collaboration Content Development Child

ScratchJr to potężne narzędzie edukacyjne zaprojektowane w celu wprowadzenia małych dzieci w wieku od 5 do 7 lat w podstawy kodowania i myślenia obliczeniowego poprzez kreatywną ekspresję. Oferuje zabawną i intuicyjną platformę, na której dzieci mogą tworzyć interaktywne historie, gry i animacje , programując postacie i obiekty za pomocą kolorowych bloków. Dzięki interfejsowi typu "przeciągnij i upuść" i wizualnemu językowi programowania, ScratchJr zapewnia praktyczne doświadczenie edukacyjne, które umożliwia dzieciom odkrywanie, eksperymentowanie i rozwiązywanie problemów we wspierającym środowisku. Platforma zachęca do kreatywności i krytycznego myślenia, ponieważ dzieci projektują własne projekty, podejmują decyzje i widzą natychmiastowe wyniki w postaci animowanych historii lub gier. ScratchJr wspiera współpracę i umiejętności komunikacyjne, gdy dzieci pracują razem nad wspólnymi projektami, dzieląc się pomysłami i współpracując przy tworzeniu opowieści lub gier. Ogólnie rzecz biorąc, ScratchJr służy jako brama do świata kodowania, inspirując młodych uczniów do zostania twórcami i innowatorami w erze cyfrowej, jednocześnie kładąc podwaliny pod przyszłą naukę w dziedzinach STEM.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Book Creator

Application Platform Collaboration Storage Content Development Both

Book Creator to wszechstronna platforma cyfrowa, która umożliwia użytkownikom tworzenie, publikowanie i udostępnianie własnych interaktywnych książek cyfrowych. Zaprojektowany z myślą o nauczycielach, studentach i kreatywnych profesjonalistach, Book Creator oferuje przyjazny dla użytkownika interfejs oraz bogactwo narzędzi i funkcji, które pozwalają wcielać pomysły w życie. Użytkownicy mogą z łatwością łączyć tekst, obrazy, audio, wideo i elementy interaktywne, aby tworzyć wciągające i dynamiczne książki cyfrowe dostosowane do ich konkretnych potrzeb i zainteresowań. Dzięki intuicyjnemu edytorowi typu "przeciągnij i upuść" użytkownicy mogą dostosowywać układy, czcionki, kolory i tła, aby odzwierciedlić swój unikalny styl i wizję. Book Creator obsługuje współpracę, umożliwiając wielu użytkownikom jednoczesną pracę nad tym samym projektem, dzięki czemu idealnie nadaje się do projektów grupowych lub zajęć w klasie. Po utworzeniu, książki mogą być publikowane i udostępniane online z łatwością, docierając do globalnej publiczności i pobudzając kreatywność i inspirację. Niezależnie od tego, czy jest używany do celów edukacyjnych, opowiadania historii czy profesjonalnych projektów, Book Creator pozwala użytkownikom uwolnić swoją kreatywność i dzielić się swoimi historiami ze światem w urzekającym formacie cyfrowym.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Seesaw

Platform Collaboration Communication Content Development Assessment Both

Seesaw to wszechstronna platforma cyfrowa zaprojektowana głównie do celów edukacyjnych, mająca na celu usprawnienie komunikacji i współpracy między nauczycielami, uczniami i rodzicami. Służy jako cyfrowe portfolio, w którym uczniowie mogą zaprezentować swoją podróż edukacyjną za pomocą różnych multimedialnych artefaktów, takich jak zdjęcia, filmy, rysunki, notatki i linki do ich pracy. Nauczyciele mogą tworzyć zadania, przekazywać informacje zwrotne i oceniać postępy uczniów w czasie rzeczywistym, wspierając spersonalizowane i interaktywne doświadczenie edukacyjne. Jedną z kluczowych cech Seesaw jest przyjazny dla użytkownika interfejs, dzięki czemu jest on dostępny dla uczniów w każdym wieku, w tym już od przedszkola. Platforma oferuje płynną integrację z popularnymi systemami zarządzania nauczaniem, umożliwiając nauczycielom łatwe dostosowywanie zadań do standardów programu nauczania i udostępnianie zasobów w różnych klasach. Ponadto Seesaw promuje zaangażowanie rodziców, umożliwiając im przeglądanie prac swoich dzieci, pozostawianie komentarzy i informowanie ich o postępach w nauce. Seesaw ułatwia aktywne zaangażowanie i refleksję, umożliwiając uczniom przejęcie odpowiedzialności za swoją naukę, wyrażanie swojej kreatywności i rozwijanie umiejętności cyfrowych w bezpiecznym i wspierającym środowisku online. Kładąc nacisk na współpracę, komunikację i kreatywność, Seesaw stało się cennym narzędziem dla nauczycieli, którzy chcą promować naukę skoncentrowaną na uczniu i wspierać znaczące połączenia między domem a szkołą.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Prodigy Math

Application Strona internetowa Content Development Assessment Both

Prodigy Math to wciągająca i adaptacyjna platforma internetowa zaprojektowana tak, aby nauka matematyki była zabawna i interaktywna dla uczniów klas od 1 do 8. Łączy ona treści edukacyjne z elementami gier, tworząc wciągające doświadczenie, które motywuje uczniów do ćwiczenia i doskonalenia umiejętności matematycznych. Platforma obejmuje szeroki zakres tematów matematycznych dostosowanych do standardów programu nauczania, w tym arytmetykę, algebrę, geometrię i inne. W miarę jak uczniowie przechodzą przez program nauczania, Prodigy Math dostosowuje się do ich indywidualnych potrzeb edukacyjnych, dostosowując poziom trudności pytań, aby zapewnić spersonalizowane ćwiczenia i wyzwania. To adaptacyjne podejście zapewnia, że każdy uczeń otrzymuje ukierunkowane wsparcie i wzmocnienie w obszarach, w których najbardziej tego potrzebuje, promując opanowanie kluczowych pojęć matematycznych. Prodigy Math zawiera elementy przypominające gry, takie jak zadania, bitwy i nagrody, aby zaangażować uczniów i utrzymać ich motywację. Uczniowie mogą odkrywać wirtualny świat, wykonywać zadania i walczyć w pojedynkach matematycznych z innymi graczami, zdobywając nagrody i awansując w miarę odnoszenia sukcesów. Takie gamifikacyjne podejście sprzyja poczuciu osiągnięć i postępów, zachęcając uczniów do kontynuowania nauki i opanowania nowych umiejętności matematycznych. Ogólnie rzecz biorąc, Prodigy Math oferuje dynamiczne i interaktywne doświadczenie edukacyjne, które sprawia, że matematyka jest przyjemna i dostępna dla uczniów na wszystkich poziomach umiejętności.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Epic!

Application Platform Communication Storage Content Development Both

Epic! to cyfrowa biblioteka i platforma edukacyjna zaprojektowana specjalnie dla dzieci w wieku 12 lat i młodszych. Oferuje ogromną kolekcję książek, audiobooków, filmów edukacyjnych i quizów, zapewniając uczniom dostęp do szerokiej gamy wysokiej jakości treści z różnych gatunków i przedmiotów. Dzięki ponad 40 000 książek i filmów od znanych wydawców i autorów, Epic! ma na celu promowanie umiejętności czytania i pisania, rozwijanie zamiłowania do czytania i wspieranie rozwoju edukacyjnego młodych uczniów. Platforma posiada przyjazny dla użytkownika interfejs, który jest intuicyjny i angażujący dla dzieci, z kolorowymi wizualizacjami i interaktywnymi elementami, które sprawiają, że przeglądanie i odkrywanie treści jest przyjemne. Uczniowie mogą przeglądać bibliotekę według gatunku, tematu lub poziomu czytania, co pozwala im znaleźć książki i filmy odpowiadające ich zainteresowaniom i umiejętnościom. Epic! oferuje również spersonalizowane rekomendacje oparte na preferencjach czytelniczych i wynikach każdego ucznia, pomagając dostosować czytanie do indywidualnych potrzeb. Dostęp do Epic! można uzyskać na różnych urządzeniach, w tym komputerach, tabletach i smartfonach, dzięki czemu uczniowie mogą wygodnie czytać i uczyć się w dowolnym miejscu i czasie. Ponadto nauczyciele mogą tworzyć i przydzielać zadania do czytania, śledzić postępy uczniów i monitorować nawyki czytelnicze za pomocą rozbudowanego pulpitu nawigacyjnego dla nauczycieli i narzędzi raportowania Epic! Ogólnie rzecz biorąc, Epic! zapewnia wszechstronne i wciągające cyfrowe doświadczenie czytania dla dzieci, wspierając zamiłowanie do nauki i czytania przez całe życie.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Blockly Games

Strona internetowa Content Development Assessment Child

Blockly Games to seria gier edukacyjnych i łamigłówek zaprojektowanych z myślą o nauczaniu kodowania dzieci i początkujących w zabawny i interaktywny sposób. Opracowany przez Google, Blockly Games wykorzystuje wizualny język programowania o nazwie Blockly. wizualny język programowania o nazwie Blockly, który pozwala użytkownikom przeciągać i upuszczać bloki kodu w celu tworzenia sekwencji i rozwiązywania wyzwań. sekwencje i rozwiązywać wyzwania. Gry obejmują różne koncepcje kodowania, w tym pętle, pętle, instrukcje warunkowe, zmienne i funkcje, a ich poziom trudności rośnie w miarę przechodzenia przez kolejne poziomy. Każda gra w Blockly Games koncentruje się na konkretnej koncepcji kodowania i przedstawia ją w zabawnej i wciągającej formie. angażującym formacie. Użytkownicy mają za zadanie rozwiązywać łamigłówki, układając bloki kodu, aby osiągnąć określone cele, takie jak prowadzenie postaci. celów, takich jak prowadzenie postaci przez labirynt lub kontrolowanie wirtualnego robota. Intuicyjny interfejs „przeciągnij i upuść i upuść ułatwia dzieciom eksperymentowanie z koncepcjami kodowania i pozwala zobaczyć natychmiastowe wyniki. wyniki. Blockly Games jest odpowiednie dla użytkowników w każdym wieku, od uczniów szkół podstawowych po dorosłych początkujących, i nie wymaga żadnego wcześniejszego doświadczenia w kodowaniu. Dostęp do niej można uzyskać bezpłatnie za pośrednictwem przeglądarki internetowej, dzięki czemu jest dostępny dla każdego, kto ma połączenie z Internetem. Ogólnie rzecz biorąc, Blockly Games zapewnia dynamiczną i interaktywną platformę do nauki podstaw kodowania w środowisku opartym na grach.

Strona internetowa
Digital Collection picture

BrainPOP Jr.

Application Platform Communication Content Development Assessment Both

BrainPOP Jr. to edukacyjne narzędzie cyfrowe zaprojektowane z myślą o młodych uczniach w wieku od 6 do 9 lat. poprzez animowane filmy, interaktywne quizy, gry i aktywności. Obejmuje szeroki zakres przedmiotów, w tym nauki ścisłe, nauki społeczne, matematykę, zdrowie i sztukę. Zawartość jest specjalnie dostosowana do do potrzeb i zainteresowań młodszych dzieci, prezentując złożone tematy w jasny i odpowiedni do wieku sposób. sposób. Główną cechą BrainPOP Jr. jest biblioteka krótkich animowanych filmów, które służą jako wprowadzenie do różnych koncepcji edukacyjnych. do różnych koncepcji edukacyjnych. Filmy te przedstawiają postacie Annie i Moby'ego, które z humorem i entuzjazmem prowadzą uczniów przez tematy z humorem i entuzjazmem. Po każdym filmie uczniowie mogą wzmocnić swoje zrozumienie poprzez interaktywne quizy i gry, które zapewniają natychmiastową informację zwrotną. BrainPOP Jr. oferuje również materiały do wydrukowania, takie jak arkusze ćwiczeń i zadania, które nauczyciele mogą wykorzystać do rozszerzenia nauki poza platformę cyfrową. aby rozszerzyć naukę poza platformę cyfrową. Ponadto narzędzie zapewnia nauczycielom dostęp do planów lekcji, strategii nauczania i narzędzi oceny, które wspierają nauczanie i różnicowanie w klasie. różnicowanie. Ogólnie rzecz biorąc, BrainPOP Jr. zapewnia angażujące i wszechstronne doświadczenie edukacyjne dla młodych uczniów, wspierając ciekawość, krytyczne myślenie i zamiłowanie do nauki w różnych obszarach tematycznych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Tinkercad

Application Strona internetowa Content Development Child

Tinkercad to internetowe oprogramowanie do modelowania 3D opracowane przez firmę Autodesk, które pozwala użytkownikom łatwo i intuicyjnie i projektowanie modeli 3D w łatwy i intuicyjny sposób. Jest szczególnie popularny wśród nauczycieli, studentów, hobbystów i profesjonalistów, hobbystów i profesjonalistów ze względu na przyjazny dla użytkownika interfejs i zaawansowane funkcje. Dzięki Tinkercad, użytkownicy mogą wcielać swoje pomysły w życie, projektując skomplikowane modele 3D przy użyciu prostych kształtów, narzędzi do dostosowywania i gotowych komponentów. Platforma oferuje szereg narzędzi i funkcjonalności, w tym modelowanie metodą „przeciągnij i upuść”, manipulowanie kształtami manipulowanie kształtami, narzędzia do wyrównywania, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów oraz precyzyjne narzędzia pomiarowe. Użytkownicy mogą również dodawać kolory, tekstury i niestandardowe projekty do swoich modeli, aby zwiększyć ich atrakcyjność wizualną. Jedną z wyróżniających się cech Tinkercad jest jego integracja z innymi produktami Autodesk, takimi jak Fusion 360 i AutoCAD, umożliwiając płynną współpracę i integrację przepływu pracy. Dodatkowo, Tinkercad zapewnia dostęp do obszernej biblioteki modeli i projektów stworzonych przez społeczność, wspierając kreatywne środowisko, w którym użytkownicy mogą dzielić się pomysłami i inspiracjami. Ogólnie rzecz biorąc, Tinkercad jest przystępnym i wszechstronnym narzędziem, które umożliwia użytkownikom odkrywanie świata modelowania i projektowania 3D. modelowania i projektowania 3D, co czyni go idealnym wyborem dla nauczycieli, którzy chcą włączyć koncepcje STEM i STEAM i STEAM do

Strona internetowa
Digital Collection picture

DuoLingo

Application Strona internetowa Communication Content Development Assessment Child

Duolingo to popularna platforma do nauki języków obcych, która oferuje szeroki zakres interaktywnych lekcji i ćwiczeń dla osób uczących się na różnych poziomach zaawansowania. Zapewnia ona przystępny i angażujący sposób nauki języków we własnym tempie, wykorzystując połączenie grywalizacji, adaptacyjnych technik uczenia się i krótkich lekcji. Platforma obejmuje wiele języków, w tym powszechnie używane, takie jak hiszpański, francuski, niemiecki i mandaryński, a także rzadziej używane języki, takie jak suahili, navajo i High Valyrian. Użytkownicy mogą wybrać język docelowy i rozpocząć naukę od podstaw lub ćwiczyć i doskonalić istniejące umiejętności językowe. Lekcje Duolingo są skonstruowane w sposób, który stopniowo wprowadza nowe słownictwo, pojęcia gramatyczne i spostrzeżenia kulturowe poprzez różnorodne ćwiczenia, w tym pytania wielokrotnego wyboru, zadania tłumaczeniowe, ćwiczenia słuchowe i ćwiczenia mówienia. Platforma wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego do personalizacji doświadczeń edukacyjnych, dostosowując trudność lekcji w oparciu o indywidualne wyniki i postępy. Ponadto Duolingo oferuje funkcje społecznościowe, które pozwalają użytkownikom łączyć się ze znajomymi, rywalizować w wyzwaniach i dołączać do społeczności uczących się języków, wspierając motywację i współpracę. Platforma jest dostępna za pośrednictwem przeglądarek internetowych i aplikacji mobilnych, dzięki czemu użytkownicy mogą uczyć się w dowolnym miejscu i czasie.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Scratch

Application Strona internetowa Communication Content Development Child

Scratch to oparty na blokach wizualny język programowania i społeczność internetowa opracowana przez MIT Media Lab. Pozwala on użytkownikom, w szczególności dzieciom w wieku 8 lat i starszym, tworzyć interaktywne historie, animacje, gry i symulacje poprzez przeciąganie i upuszczanie bloków kodu. Przyjazny dla użytkownika interfejs platformy i kolorowe bloki ułatwiają początkującym naukę podstawowych pojęć kodowania, takich jak sekwencjonowanie, pętle, warunki i zmienne. Dzięki Scratch użytkownicy mogą wcielać swoje pomysły w życie poprzez kreatywne projekty kodowania. Mogą oni dostosowywać postacie, tła i dźwięki, a następnie programować je tak, by wchodziły ze sobą w interakcje i reagowały na polecenia użytkownika. Projekty Scratch mogą obejmować zarówno proste animacje, jak i złożone gry, wspierając kreatywność, umiejętności rozwiązywania problemów i myślenie obliczeniowe. Oprócz środowiska programistycznego, Scratch oferuje społeczność online, w której użytkownicy mogą dzielić się swoimi projektami, współpracować z innymi i otrzymywać informacje zwrotne. Ten aspekt społeczny zachęca do wzajemnego uczenia się i dostarcza inspiracji do nowych projektów. Scratch jest dostępny za darmo na wielu platformach, w tym w przeglądarkach internetowych, i wymaga jedynie prostego procesu rejestracji, aby uzyskać dostęp do wszystkich jego funkcji. Ogólnie rzecz biorąc, Scratch służy jako wciągające i edukacyjne narzędzie do wprowadzania dzieci w świat kodowania i cyfrowej kreatywności.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Blackboard Learn

Application Strona internetowa Collaboration Both

Blackboard to konfigurowalne narzędzie do nauki online, które może zastąpić lub uzupełnić tradycyjne zajęcia stacjonarne w szkole lub innej strukturze klasowej. Wiele konwencjonalnych funkcji klasowych ma swoje odpowiedniki w Blackboard Learn, umożliwiając uczniom i nauczycielom naśladowanie niemal każdego elementu fizycznego doświadczenia w klasie. W formacie w pełni online nauczyciel może przydzielić uczniom wszystkie materiały w formie cyfrowej, komunikować się poza zajęciami za pomocą narzędzi online, a uczniowie mogą dyskutować i współpracować online. Z kolei w modelu hybrydowym, klasa może spotykać się osobiście tylko kilka razy w tygodniu i korzystać z ćwiczeń na Blackboard, które uczniowie wykonują poza kursem. Wreszcie, w modelu internetowym, zajęcia mogą odbywać się twarzą w twarz, ale instruktorzy mogą publikować materiały pomocnicze, takie jak sylabus, zadania lub opcjonalne dyskusje online.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Naturalreader

Platform Content Development Both

NaturalReaders.com to internetowe narzędzie do zamiany tekstu na mowę, przeznaczone do konwersji tekstu pisanego na naturalnie brzmiący dźwięk. Obsługuje różne formaty plików i umożliwia użytkownikom wpisywanie tekstu bezpośrednio na platformie lub przesyłanie dokumentów do konwersji. NaturalReaders wykorzystuje zaawansowaną technologię zamiany tekstu na mowę do generowania mowy, która ściśle naśladuje ludzkie wzorce mowy i intonacje, zwiększając dostępność dla użytkowników z wadami wzroku lub trudnościami w uczeniu się. Ponadto oferuje szereg głosów i języków, aby dostosować się do różnych preferencji i potrzeb. NaturalReaders.com jest używany w kontekście edukacyjnym, zawodowym i osobistym, aby ułatwić rozumienie ze słuchu, korektę i wielozadaniowość. Zapewnia opcje dostosowania prędkości czytania, wysokości i głośności, umożliwiając użytkownikom dostosowanie wrażeń słuchowych do ich preferencji. Platforma jest dostępna za pośrednictwem przeglądarek internetowych, dzięki czemu użytkownicy mają wygodny dostęp do przekonwertowanych plików audio z różnych urządzeń.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Sway

Platform Content Development Assessment Both

Sway to aplikacja do cyfrowego opowiadania historii firmy Microsoft, która umożliwia użytkownikom tworzenie i udostępnianie interaktywnych raportów, prezentacji, biuletynów i nie tylko. Zapewnia przyjazny dla użytkownika interfejs, w którym zawartość można łatwo selekcjonować i organizować w atrakcyjne wizualnie układy. Sway integruje elementy multimedialne, takie jak tekst, obrazy, filmy i dźwięk, aby zwiększyć możliwości opowiadania historii. Użytkownicy mogą wybierać spośród różnych szablonów i stylów projektowania lub zacząć od zera, aby dostosować swoje prezentacje. Sway wyróżnia się dynamicznym układem treści, automatycznie dostosowując układy w celu optymalizacji wyświetlania na różnych urządzeniach i rozmiarach ekranu. Obsługuje współpracę, umożliwiając wielu użytkownikom współtworzenie i współedytowanie prezentacji Sway w czasie rzeczywistym. Gotowe prezentacje Sway mogą być udostępniane za pośrednictwem linków lub osadzane na stronach internetowych, dzięki czemu nadają się do zastosowań edukacyjnych, profesjonalnych i osobistych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

StoryboardThat

Application Platform Strona internetowa Communication Storage Planning Content Development Both

Storyboard That to platforma internetowa, która pozwala użytkownikom tworzyć wizualne historie, prezentacje i storyboardy przy użyciu formatu storyboardu. Zapewnia prosty interfejs typu „przeciągnij i upuść”, w którym użytkownicy mogą wybierać z biblioteki konfigurowalnych postaci, scen i rekwizytów do tworzenia scen i sekwencji. Każdą komórkę storyboardu można dostosować za pomocą tekstu, dymków i różnych elementów wizualnych, aby skutecznie przekazać narrację lub zilustrować koncepcje. Storyboard That jest popularny w środowiskach edukacyjnych do nauczania opowiadania historii, sekwencjonowania i umiejętności wizualnych. Obsługuje różne układy i szablony storyboardów, dzięki czemu jest wszechstronny do tworzenia wszystkiego, od prostych komiksów po złożone narracje. Użytkownicy mogą współpracować nad projektami, udostępniać storyboardy za pośrednictwem linków i eksportować je w różnych formatach do prezentacji lub drukowania.

Strona internetowa
Digital Collection picture

MathCityMap

Application Platform Strona internetowa Collaboration Storage Networking Content Development Teacher

MathCityMap to innowacyjna platforma edukacyjna, która przekształca miasta w interaktywne lekcje matematyki na świeżym powietrzu. sale do nauki matematyki. Opracowana przez naukowców z Uniwersytetu Goethego we Frankfurcie, MathCityMap łączy technologię mobilną z rzeczywistymi środowiskami, aby zaangażować uczniów w znaczące matematycznych eksploracji. Korzystając z aplikacji MathCityMap, uczniowie wyruszają na matematyczne szlaki przez przez miejskie krajobrazy, rozwiązując problemy matematyczne i wykonując zadania w różnych lokalizacjach. Aplikacja MathCityMap zapewnia dostęp do ogromnej biblioteki zadań matematycznych dostosowanych do różnych poziomów klas i tematów matematycznych. i tematów matematycznych. Zadania te obejmują zarówno geometrię i algebrę, jak i statystykę i prawdopodobieństwo, pozwalając na interdyscyplinarne doświadczenia edukacyjne. Gdy uczniowie poruszają się po mieście, napotykają zadania, które zadania, które wymagają od nich zastosowania pojęć matematycznych w autentycznych kontekstach, wspierając głębokie zrozumienie i umiejętności krytycznego myślenia. głębokie zrozumienie i umiejętności krytycznego myślenia. MathCityMap promuje aktywną naukę i współpracę między uczniami, którzy wspólnie rozwiązują problemy i eksplorują otoczenie. rozwiązują problemy i odkrywają swoje otoczenie. Platforma umożliwia również nauczycielom tworzenie niestandardowych ścieżki matematyczne, dostosowując doświadczenie edukacyjne do konkretnych celów programowych i lokalnych punktów orientacyjnych. Dzięki MathCityMap uczniowie rozwijają umiejętności matematyczne, rozumowanie przestrzenne i rozwiązywanie problemów, jednocześnie umiejętności rozwiązywania problemów, jednocześnie odkrywając bogate matematyczne krajobrazy swoich miast. Platforma inspiruje ciekawość, kreatywność i głębsze docenienie roli matematyki w świecie

Strona internetowa
Digital Collection picture

Quizizz

Platform Storage Content Development Assessment Both

Quizizz to platforma edukacyjna, która umożliwia nauczycielom tworzenie i przydzielanie uczniom interaktywnych quizów i ocen. Zapewnia środowisko przypominające grę, w którym uczniowie mogą odpowiadać na pytania we własnym tempie, w klasie lub zdalnie. Quizizz obsługuje różne typy pytań, w tym wielokrotnego wyboru, prawda/fałsz i pytania otwarte. Oferuje natychmiastową informację zwrotną dla uczniów, wzmacniając naukę poprzez elementy grywalizacji, takie jak punkty, tabele wyników i memy. Nauczyciele mogą tworzyć quizy od podstaw lub korzystać z gotowych szablonów udostępnionych przez innych nauczycieli. Quizizz integruje się również z systemami zarządzania nauczaniem (LMS), takimi jak Google Classroom, umożliwiając płynne przydzielanie i ocenianie zadań. Został zaprojektowany w celu promowania zaangażowania, współpracy i samodzielnej nauki wśród uczniów w każdym wieku.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Flip (Flipgrid)

Platform Both

Flipgrid to platforma do dyskusji wideo używana głównie w środowisku edukacyjnym, aby ułatwić asynchroniczne dyskusje wideo między uczniami. Umożliwia nauczycielom tworzenie „siatek” (tablic dyskusyjnych), na których przedstawiają tematy lub pytania jako podpowiedzi wideo. Uczniowie odpowiadają na te podpowiedzi, nagrywając krótkie odpowiedzi wideo, co sprzyja komunikacji, współpracy i refleksyjnemu myśleniu. Flipprigrid obsługuje takie funkcje, jak moderowanie wideo, konfigurowalne limity czasu odpowiedzi i integrację z innymi narzędziami edukacyjnymi, takimi jak Microsoft Teams i Google Classroom. Ma na celu wzmocnienie głosu uczniów i zachęcanie do znaczących interakcji za pośrednictwem wideo, dzięki czemu nauka staje się bardziej angażująca i dostępna.

Strona internetowa
Digital Collection picture

GoNoodle

Platform Both

GoNoodle to internetowa platforma zaprojektowana w celu promowania aktywności fizycznej i uważności wśród dzieci poprzez interaktywne filmy i zajęcia. Oferuje różnorodne krótkie, angażujące filmy z układami tanecznymi, ćwiczeniami, sesjami jogi i ćwiczeniami uważności. Zajęcia te są zaprojektowane tak, aby były zabawne i dostępne dla dzieci, zachęcając do przerw w ruchu w czasie zajęć akademickich lub rekreacyjnych. Edukatorzy i rodzice mogą używać GoNoodle do integrowania aktywności fizycznej i uważności z codziennymi czynnościami, promując ogólne samopoczucie i koncentrację. Platforma kategoryzuje zajęcia według grupy wiekowej i rodzaju aktywności, umożliwiając spersonalizowane zaangażowanie w oparciu o zainteresowania dzieci i potrzeby rozwojowe.

Strona internetowa
Digital Collection picture

TedTalks

Strona internetowa Communication Networking Content Development Both

TED Talks to wpływowe prezentacje i przemówienia wygłaszane na konferencjach TED (Technology, Entertainment, Design) i niezależnie organizowanych wydarzeniach TEDx na całym świecie. Te przemówienia obejmują szeroki zakres tematów, w tym technologię, naukę, edukację, kreatywność i problemy globalne. TED Talks są znane z inspirujących i prowokujących do myślenia treści, przekazywanych przez ekspertów, innowatorów i liderów myśli z różnych dziedzin. TED Talks są dostępne do bezpłatnego oglądania na stronie internetowej TED i kanale YouTube, dostarczając cennych spostrzeżeń, pomysłów i perspektyw na temat bieżących i pojawiających się trendów. Służą jako zasoby edukacyjne dla osób poszukujących wiedzy i inspiracji w różnych dyscyplinach, wspierając globalny dialog i innowacje.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Google Docs

Platform Collaboration Communication Storage Planning Content Development Both

Google Docs to oparta na sieci aplikacja do zarządzania dokumentami służąca do tworzenia i edytowania prywatnych i publicznych dokumentów do przetwarzania tekstu i arkuszy kalkulacyjnych. Dokumenty te można przechowywać zarówno online w chmurze Google, jak i/lub na komputerze użytkownika. Dostęp do tych plików jest możliwy z dowolnego komputera z połączeniem internetowym i w pełni funkcjonalną przeglądarką internetową. Dokumenty mogą być przeglądane przez inne grupy Google i członków za zgodą właściciela dokumentu. Google Docs jest przeznaczony zarówno do projektów indywidualnych, jak i wspólnych w czasie rzeczywistym. Bezpieczeństwo dokumentów jest utrzymywane poprzez przechowywanie online i przechowywanie na komputerach użytkowników, chociaż niektórzy autorzy mają obawy dotyczące bezpieczeństwa, że ​​dokumenty przechowywane online mogą być przeglądane, kopiowane lub kradzione przez innych. Ponadto wszystkie tworzone dokumenty są zgodne z większością aplikacji do prezentacji i przetwarzania tekstu i mogą być drukowane lub publikowane jako strona internetowa. Arkusze kalkulacyjne można tworzyć i edytować w różnych czcionkach i formatach plików.

Strona internetowa
Digital Collection picture

OneDrive

Platform Collaboration Storage Planning Content Development Both

OneDrive to internetowa usługa przechowywania danych w chmurze firmy Microsoft. OneDrive integruje się z systemem Windows 11 jako domyślna lokalizacja do zapisywania dokumentów, zapewniając użytkownikom kont Microsoft pięć gigabajtów bezpłatnej przestrzeni dyskowej przed udostępnieniem opcji uaktualnienia. OneDrive umożliwia użytkownikom zapisywanie plików, zdjęć i innych dokumentów na wielu urządzeniach. Użytkownik może również zapisywać swoje pliki w usłudze OneDrive i automatycznie synchronizować je na innych urządzeniach. Oznacza to, że ktoś może uzyskać dostęp do tego samego dokumentu i pracować nad nim w wielu lokalizacjach. OneDrive zapewnia stosunkowo łatwy dostęp do przestrzeni dyskowej w chmurze, umożliwiając udostępnianie treści innym osobom. OneDrive integruje się z pakietem Microsoft Office, dzięki czemu użytkownicy mogą uzyskiwać dostęp do dokumentów Word, Excel i PowerPoint z usługi OneDrive. Nie wymaga pobierania i powinna być już częścią systemu Windows 11. Do korzystania z usługi OneDrive wymagane jest konto Microsoft, a użytkownicy muszą się zalogować przed skorzystaniem z usługi. Aby się zalogować, użytkownicy muszą przejść do witryny onedrive.com i wybrać opcję „Zaloguj się”, która pojawia się u góry strony. System umożliwia użytkownikom jednoczesną edycję dokumentów pakietu Office, edytowanie dokumentów w przeglądarkach oraz tworzenie i udostępnianie folderów. OneDrive oferuje również integrację z Facebookiem, automatyczne tworzenie kopii zapasowych rolek z aparatu i możliwość wysyłania pokazów slajdów pocztą e-mail. Użytkownicy mogą również skanować dokumenty i przechowywać je w OneDrive.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Minecraft Education

Oprogramowanie Collaboration Child

Wydany w 2016 roku Minecraft Education został celowo zaprojektowany do użytku w klasie (choć każdy może się zarejestrować), łącząc elementy niezwykle popularnej gry Minecraft z funkcjami stworzonymi specjalnie w celu pielęgnowania współpracy, oceny, programowania i wielu innych rzeczy. Mając na uwadze duże obciążenie pracą i dobre samopoczucie nauczycieli, Minecraft Education obejmuje ponad 600 zaplanowanych wcześniej lekcji, obejmujących powiązania międzyprzedmiotowe z STEM (nauka, technologia, inżynieria i matematyka); kodowanie; SEL (nauka społeczna i emocjonalna); historia; język angielski (sztuka języka) i wiele innych. Nauczyciele są nawet zachęcani do dzielenia się dobrymi praktykami poprzez przesyłanie stworzonych przez siebie lekcji, stale dodając je do banku dostępnych lekcji Minecraft Education. Minecraft Education szczyci się tym, że jego oparta na grze platforma jest świetnym narzędziem do nauki. Dla nauczycieli dostępne jest wsparcie dydaktyczne, które oferuje samouczki pomagające nauczycielom (szczególnie tym, którzy nie są zaznajomieni z Minecraft lub Minecraft Education) oraz przewodniki do nauki międzyprzedmiotowej. Znajdują się tam również liczne zabezpieczenia, dzięki którym dzieci mogą uczyć się w bezpiecznym i komfortowym środowisku.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Google Earth

Oprogramowanie Both

Google Earth, serwis mapowy wyprodukowany przez amerykańską firmę Google. Google Earth pozwala użytkownikom na wyświetlanie na ekranach komputerów szczegółowych zdjęć satelitarnych większości miejsc na Ziemi. Mapy te można łączyć z różnymi nakładkami — takimi jak nazwy ulic, wzorce pogodowe, statystyki przestępczości, lokalizacje kawiarni, ceny nieruchomości, gęstość zaludnienia itd. — dostarczanymi przez inne firmy i osoby.

Strona internetowa
Digital Collection picture

todoist

Application Collaboration Planning Both

ist to popularna aplikacja do zarządzania projektami, która wyróżnia się przyjaznym dla użytkownika i prostym podejściem, dzięki czemu rozpoczęcie pracy jest łatwe nawet dla początkujących użytkowników. Jej interfejs, etykiety i organizacja są bardzo intuicyjne i łatwe w nawigacji, co upraszcza proces zarządzania projektami. Użytkownicy mogą utworzyć swój pierwszy projekt i odkrywać jego różne funkcje w trakcie pracy.

Strona internetowa
Digital Collection picture

iloveimg

Strona internetowa Content Development Both

Jest to przyjazne dla użytkownika narzędzie online, które umożliwia łatwą edycję obrazów. Można wykonywać różne zadania takie jak kompresja, zmiana rozmiaru, kadrowanie, konwersja formatów i inne. Jest to szczególnie przydatne do szybkiej, prostej edycji zdjęć bez konieczności pobierania jakiegokolwiek oprogramowania. Platforma obsługuje wiele formatów obrazów i oferuje funkcję przetwarzania wsadowego, co sprawia, że jest wygodna do obsługi wielu obrazów jednocześnie.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Storybird

Platform Collaboration Networking Content Development Assessment Both

Storybird to kreatywna platforma internetowa zaprojektowana w celu inspirowania uczniów do pisania i dzielenia się wizualnymi historiami. Zapewnia ogromną bibliotekę wysokiej jakości dzieł sztuki autorstwa profesjonalnych ilustratorów, które uczniowie mogą wykorzystać do tworzenia własnych, unikalnych narracji. Integrując sztukę wizualną z opowiadaniem historii, Storybird zachęca do kreatywności i pomaga rozwijać umiejętności czytania i pisania w angażujący i przystępny sposób. Platforma obsługuje różne formaty, w tym książki obrazkowe, długie historie i poezję, zaspokajając potrzeby różnych grup wiekowych i poziomów umiejętności. Nauczyciele mogą tworzyć zadania, przekazywać informacje zwrotne i oceniać pracę uczniów za pomocą przyjaznego dla użytkownika interfejsu platformy. Ponadto Storybird wspiera współpracę, umożliwiając uczniom współautorstwo historii, poprawiając pracę zespołową i umiejętności komunikacyjne. Koncentrując się na wizualnym opowiadaniu historii, Storybird nie tylko motywuje niechętnych pisarzy, ale także wzbogaca doświadczenie pisania dla wszystkich uczniów, co czyni go cennym narzędziem dla edukacji podstawowej.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Make beliefs comix

Strona internetowa Collaboration Content Development Child

MakeBeliefsComix.com to platforma internetowa umożliwiająca użytkownikom tworzenie i dostosowywanie komiksów. Oferuje przyjazny dla użytkownika interfejs z biblioteką postaci, obiektów i tła, które można przeciągać i upuszczać na panele komiksowe. Użytkownicy mogą dodawać dialogi, podpisy i dymki, aby tworzyć narracje i opowiadać historie w formacie komiksu. Platforma została zaprojektowana tak, aby była dostępna dla wszystkich grup wiekowych i poziomów umiejętności, dzięki czemu nadaje się do celów edukacyjnych, opowiadania historii i twórczej ekspresji. Nauczyciele często używają MakeBeliefsComix.com do nauczania umiejętności wizualnych, technik opowiadania historii i kreatywnego pisania. Zachęca uczniów do rozwijania umiejętności narracyjnych i wyrażania pomysłów poprzez wizualne opowiadanie historii.

Strona internetowa
Digital Collection picture

DropBox

Platform Collaboration Storage Content Development Both

Dropbox to usługa przechowywania danych w chmurze, która umożliwia użytkownikom przechowywanie plików na zdalnych serwerach w chmurze oraz udostępnianie plików w zsynchronizowanym formacie. Dropbox zapewnia rozwiązanie pamięci masowej online oparte na modelu usługi przetwarzania w chmurze infrastruktury jako usługi (IaaS). Użytkownicy Dropbox mają do dyspozycji przestrzeń dyskową online hostowaną w Dropbox, dostępną z dowolnego miejsca przez Internet. Przestrzeń dyskowa zapewnia przechowywanie praktycznie każdego rodzaju plików, od dokumentów, zdjęć, filmów itp. Dropbox działa poprzez zainstalowanie aplikacji w systemie klienta, która natychmiast przesyła dane na własne serwery pamięci masowej w chmurze. Dostęp do przesłanych danych można uzyskać z zainstalowanej aplikacji lub za pośrednictwem panelu sterowania online. Udostępnianie plików Dropbox działa w połączeniu z synchronizacją plików, dzięki czemu plik jest rutynowo aktualizowany we wszystkich współdzielonych węzłach, nawet jeśli jest udostępniany wielu osobom, dlatego każdy odbiorca zawsze otrzyma najnowszą wersję pliku. Usługa Dropbox jest przykładem modelu biznesowego storage-as-a-service.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Prezi

Platform Collaboration Content Development Both

Prezi to internetowe narzędzie do tworzenia prezentacji (zwanych w skrócie prezi). Jest podobne do innych programów do tworzenia prezentacji, takich jak Microsoft PowerPoint, ale oferuje kilka unikalnych funkcji, które sprawiają, że jest dobrą alternatywą. W ostatnich latach stał się popularny w szkołach i firmach. Jeśli chcesz stworzyć prezentację, która będzie bardziej przyciągać wzrok i angażować, Prezi może być dla ciebie. Większość programów do tworzenia prezentacji wykorzystuje podejście oparte na slajdach, w którym użytkownik porusza się między poszczególnymi slajdami, podobnie jak między stronami w książce. Prezi wykorzystuje jednak podejście oparte na kanwie. Zamiast używać slajdów, Prezi ma jedno bardzo duże płótno, po którym porusza się prezentacja, powiększając i pomniejszając, aby wyświetlić różne klatki.

Strona internetowa
Digital Collection picture

edpuzzle

Platform Collaboration Content Development Both

EDpuzzle to internetowa aplikacja e-learningowa pozwalająca użytkownikom na wybranie filmu i dostosowanie go poprzez edycję, kadrowanie, nagrywanie własnego dźwięku i dodawanie pytań quizowych bezpośrednio do strumienia wideo. EDpuzzle pozwala również instruktorom śledzić, monitorować i oceniać zaangażowanie uczniów w tworzone filmy. Ogólnym celem EDpuzzle jest ułatwienie większego zaangażowania uczniów w treści wideo. Dzięki możliwości personalizowania filmów, dodawania angażujących elementów oceny i używania stworzonych filmów do śledzenia / oceniania nauki uczniów, filmy można ulepszyć, aby osiągnąć ukierunkowane cele uczenia się.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Microsoft Designer

Strona internetowa Content Development Child

Microsoft ogłosił tę nową aplikację do projektowania graficznego podczas konferencji Ignite 2022 i ujawnił, że aplikacja pozwala wybierać spośród wielu unikalnych projektów i obrazów za pomocą sztucznej inteligencji. Obrazy te mogą być wykorzystywane do wszystkich potrzeb marketingowych, w tym mediów społecznościowych i kampanii reklamowych. To imponujące nowe narzędzie pozwoli zaoszczędzić czas i poprawić kreatywne wyniki dla wszystkich, niezależnie od ich doświadczenia w projektowaniu. Jak to działa? Zasilany technologią DALL-E 2, Microsoft Designer tworzy nowe i oryginalne obrazy na podstawie pisemnych opisów. Możesz również podać dodatkowe specyfikacje, takie jak lokalizacja, paleta kolorów, rozmiar lub styl graficzny, a aplikacja pomoże w dopasowaniu rozmiaru i wyrównania, zapewniając spójność treści. Potęga sztucznej inteligencji nie kończy się na tym, ponieważ można również dodawać własne obrazy lub tekst, które aplikacja zintegruje z treścią generowaną przez sztuczną inteligencję i ujednolici za pomocą opcji „pomysły projektowe”.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Padlet

Application Platform Collaboration Communication Storage Planning Networking Both

Padlet to internetowa platforma współpracy, która pozwala użytkownikom tworzyć cyfrowe tablice ogłoszeń, znane jako „padlety”, na których mogą dodawać różne typy treści, takie jak tekst, obrazy, filmy, linki i dokumenty. Użytkownicy mogą dostosowywać układ swoich padletów i udostępniać je innym w celu współpracy lub prezentacji. Padlet obsługuje aktualizacje i interakcje w czasie rzeczywistym, umożliwiając użytkownikom komentowanie, polubienie i dodawanie treści do udostępnianych tablic. Padlet jest szeroko stosowany w edukacji do takich działań, jak burza mózgów, wspólne projekty, wirtualne dyskusje i tworzenie treści. Zapewnia elastyczność w organizowaniu i wizualizacji informacji, dzięki czemu jest wszechstronnym narzędziem zarówno dla nauczycieli, studentów, jak i profesjonalistów.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Socrative

Application Strona internetowa Assessment Teacher

Socrative to system odpowiedzi w klasie, który umożliwia nauczycielom tworzenie interaktywnych quizów, ocen i ćwiczeń angażujących uczniów w czasie rzeczywistym. Nauczyciele mogą tworzyć quizy z pytaniami wielokrotnego wyboru, prawda/fałsz i krótkimi odpowiedziami, na które uczniowie mogą odpowiadać za pomocą własnych urządzeń (smartfonów, tabletów, laptopów). Socrative zapewnia nauczycielom natychmiastowe informacje zwrotne i dane dotyczące wydajności, umożliwiając im ocenę zrozumienia przez uczniów i odpowiednie dostosowanie instrukcji. Socrative wspiera zarówno formatywne, jak i sumatywne strategie oceny, zapewniając wgląd w postępy uczniów i efekty uczenia się. Został zaprojektowany w celu zwiększenia zaangażowania i uczestnictwa uczniów poprzez interaktywne doświadczenia edukacyjne.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Pear Deck

Platform Content Development Assessment Teacher

Pear Deck to interaktywne narzędzie do prezentacji zaprojektowane w celu angażowania uczniów i promowania aktywnego uczenia się podczas prezentacji na żywo. Integruje się z Prezentacjami Google, umożliwiając nauczycielom dodawanie interaktywnych elementów, takich jak ankiety, quizy i pytania otwarte bezpośrednio do prezentacji. Uczniowie mogą odpowiadać na te podpowiedzi w czasie rzeczywistym za pomocą swoich urządzeń, wspierając uczestnictwo i współpracę w klasie. Pear Deck wspiera ocenianie kształtujące, zapewniając nauczycielom natychmiastową informację zwrotną i umożliwiając im ocenę zrozumienia przez uczniów na miejscu. Zachęca do spersonalizowanego uczenia się poprzez interaktywne działania i promuje zaangażowanie uczniów poprzez aktywne uczestnictwo.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Calibre

Oprogramowanie Content Development Teacher

Calibre to narzędzie typu open-source do zarządzania e-bookami, które pozwala użytkownikom organizować, konwertować i zarządzać e-bookami i publikacjami cyfrowymi. Obsługuje szeroką gamę formatów e-booków i zapewnia narzędzia do edycji metadanych, konwersji formatów i synchronizacji e-booków z czytnikami e-booków. Calibre zawiera również wbudowaną przeglądarkę e-booków i edytor do czytania i tworzenia adnotacji na e-bookach. Calibre jest popularny wśród entuzjastów e-booków, bibliotekarzy i nauczycieli do zarządzania kolekcjami książek cyfrowych, konwertowania formatów na różne urządzenia i organizowania metadanych. Jest on dostępny dla wielu systemów operacyjnych i jest stale aktualizowany o nowe funkcje i ulepszenia.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Sutori

Strona internetowa Collaboration Content Development Both

Sutori to narzędzie edukacyjne służące do tworzenia interaktywnych osi czasu, prezentacji i cyfrowych opowieści. Pozwala ono użytkownikom organizować treści chronologicznie lub tematycznie, zawierając elementy multimedialne, takie jak tekst, obrazy, filmy i quizy. Sutori został zaprojektowany w celu poprawy wizualnego opowiadania historii i zrozumienia historycznego poprzez zapewnienie dynamicznej platformy dla nauczycieli i uczniów do tworzenia i udostępniania treści. Nauczyciele używają Sutori do tworzenia osi czasu, które ilustrują wydarzenia historyczne, biografie lub narracje literackie. Obsługuje wspólne projekty, w których wielu użytkowników może współtworzyć i współedytować osie czasu w czasie rzeczywistym. Sutori promuje aktywną naukę i opanowanie treści poprzez interaktywne opowiadanie historii i wizualne reprezentacje.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Flippity

Strona internetowa Content Development Teacher

Flippity to darmowe narzędzie online, które pozwala użytkownikom tworzyć interaktywne gry, fiszki, quizy i inne ćwiczenia edukacyjne przy użyciu Arkuszy Google. Zapewnia szablony, które automatycznie konwertują dane arkusza kalkulacyjnego na interaktywne formaty, takie jak gry w stylu Jeopardy, losowe wybieranie nazw, fiszki i inne. Flippity wykorzystuje funkcje współpracy Arkuszy Google, ułatwiając nauczycielom i uczniom tworzenie, dostosowywanie i udostępnianie zasobów edukacyjnych. Nauczyciele używają Flippity do grywalizacji doświadczeń edukacyjnych, przeglądania treści i angażowania uczniów w interaktywne działania. Obsługuje różne ustawienia edukacyjne i przedmioty, oferując konfigurowalne szablony, które można dostosować do różnych celów edukacyjnych i potrzeb klasy.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Baamboozle

Strona internetowa Collaboration Content Development Both

Baamboozle to platforma internetowa, która umożliwia nauczycielom tworzenie i granie w gry edukacyjne, quizy i ćwiczenia sprawdzające z uczniami. Oferuje różnorodne formaty gier, takie jak quizy, wyzwania, gry pamięciowe i bingo, które można dostosować za pomocą treści dostosowanych do konkretnych celów edukacyjnych i obszarów tematycznych. Baamboozle wspiera interaktywną rozgrywkę i zaangażowanie poprzez elementy rywalizacji, czyniąc naukę zabawną i motywującą dla uczniów. Nauczyciele mogą tworzyć własne gry lub odkrywać i wykorzystywać gry udostępnione przez innych nauczycieli w ramach społeczności Baamboozle. Platforma zachęca do współpracy i dzielenia się zasobami edukacyjnymi, wspierając podejście społecznościowe do grywalizacji doświadczeń edukacyjnych.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Actively Learn

Platform Collaboration Communication Storage Networking Assessment Both

Actively Learn to platforma internetowa, która promuje interaktywne czytanie i uczenie się dla uczniów. Oferuje ona bibliotekę cyfrowych tekstów, w tym artykułów, książek i innych materiałów edukacyjnych, które są wzbogacone o osadzone treści multimedialne, adnotacje i interaktywne pytania. Actively Learn wspiera zróżnicowane instrukcje, zapewniając nauczycielom narzędzia do personalizacji zadań czytania, monitorowania postępów uczniów i dostarczania ukierunkowanych informacji zwrotnych. Nauczyciele mogą tworzyć zadania do czytania, dodawać adnotacje i pytania do tekstów oraz śledzić odpowiedzi uczniów w czasie rzeczywistym. Actively Learn zachęca do krytycznego myślenia i umiejętności rozumienia poprzez aktywne czytanie i zaangażowanie w treści cyfrowe. Aplikacja została zaprojektowana z myślą o różnych środowiskach edukacyjnych, w tym salach lekcyjnych, nauczaniu na odległość i mieszanych modelach nauczania.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Visme

Platform Collaboration Communication Planning Networking Content Development Teacher

Visme to internetowa platforma do tworzenia treści wizualnych, takich jak prezentacje, infografiki, raporty i inne projekty graficzne. Oferuje ona interfejs typu „przeciągnij i upuść” z konfigurowalnymi szablonami, grafikami, wykresami i elementami multimedialnymi (obrazy, filmy, ikony). Visme został zaprojektowany, aby umożliwić użytkownikom bez doświadczenia w projektowaniu tworzenie profesjonalnie wyglądających treści wizualnych do różnych celów, w tym edukacji, marketingu i komunikacji. Nauczyciele używają Visme do tworzenia angażujących prezentacji, interaktywnych infografik i raportów wizualnych, które poprawiają dostarczanie treści i zrozumienie uczniów. Obsługuje funkcje współpracy i udostępniania, umożliwiając wielu użytkownikom jednoczesną pracę nad projektami i udostępnianie gotowych projektów online lub osadzanie ich na stronach internetowych i prezentacjach.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Formative

Platform Collaboration Communication Content Development Both

Formative to oparte na sieci i aplikacji interaktywne narzędzie do odpowiedzi i oceny uczniów, które jest kompatybilne z prawie każdym urządzeniem. Po zarejestrowaniu się nauczyciele mogą dodawać klasy za pomocą kodu klasy, kodu QR lub adresu URL lub poprzez integracje, takie jak Clever lub Google Classroom. Nauczyciele mogą następnie wybrać, czy chcą skorzystać ze szczegółowych samouczków i biblioteki treści stworzonych przez użytkowników, czy też mogą przesyłać lub tworzyć własne zadania, które pozwalają uczniom pisać, nagrywać audio i wideo, wprowadzać liczby, rysować (myszą lub palcem, w zależności od urządzenia), przesyłać obraz, odpowiadać na pytania wielokrotnego wyboru i nie tylko. Uczniowie wykonują przydzielone im zadania i przesyłają je w celu uzyskania informacji zwrotnej. Uczniowie potrzebują kont, jeśli nauczyciele chcą śledzić ich postępy w czasie, ale istnieje również opcja odpowiadania jako gość bez logowania. Opcje monitorowania postępów są zróżnicowane, od formatywnych informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym po narzędzie do śledzenia rozwoju uczniów, które pozwala nauczycielom śledzić postępy uczniów według standardów. Pulpit nawigacyjny nauczyciela pozwala nauczycielom zobaczyć prace uczniów po ich przesłaniu, a nauczyciele mogą ręcznie lub automatycznie wysyłać oceny i narracyjne informacje zwrotne w odpowiedzi.

Strona internetowa
Digital Collection picture

EdWordle

Content Development Both

EdWordle to narzędzie do edycji „chmur słów” opartych na Wordle. Początkowa chmura słów może zostać wygenerowana z tekstu wejściowego lub odczytana z już istniejącego. Można zmieniać czcionkę, kolor, rozmiar, przesuwać, obracać, dodawać i usuwać słowa, aby tworzyć niestandardowe wizualizacje. Główną zaletą EdWordle jest to, że umożliwia proces edycji z zachowaniem sąsiedztwa, który utrzymuje słowa w przewidywalnych i bliskich lokalizacjach podczas i po zakończeniu procesu edycji. Podobnie jak Wordle, obrazy utworzone za pomocą Wordle można wykorzystywać w dowolny sposób. Możesz zapisać je na swoim pulpicie i używać według własnego uznania.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Animoto

Platform Content Development Teacher

Animoto to internetowa, oparta na chmurze platforma do tworzenia wideo. Może być używana do tworzenia filmów, nie tylko z treści wideo, ale także ze zdjęć. Kluczem jest to, że nie musisz martwić się o formaty różnych plików, ponieważ Animoto wykonuje całą pracę konwersji za Ciebie. Animoto jest bardzo proste w użyciu, od tworzenia pokazów slajdów z dźwiękiem po tworzenie dopracowanych filmów ze ścieżkami dźwiękowymi. Platforma zawiera szablony, dzięki czemu jest jeszcze bardziej przyjazna dla użytkownika. Animoto sprawia również, że udostępnianie jest bardzo proste, idealne dla nauczycieli, którzy chcą zintegrować filmy z platformami nauczania, takimi jak Google Classroom, Edmodo, ClassDojo i inne. Animoto to darmowy i łatwy w użyciu kreator wideo, który umożliwia tworzenie i udostępnianie filmów online. Ponieważ jest oparty na chmurze i dostępny w przeglądarce, działa na prawie każdym urządzeniu. Jest to świetny sposób dla nauczycieli i uczniów na tworzenie filmów bez konieczności posiadania rozległych umiejętności technologicznych. Proces ten nie jest również zbyt czasochłonny - co jest ważne przy włączaniu filmów jako realnego narzędzia komunikacji w klasie i zdalnie.

Strona internetowa
Digital Collection picture

Drawp for School

Platform Collaboration Storage Planning Content Development Both

Drawp for School to oparta na współpracy, internetowa platforma do tworzenia, która synchronizuje się z urządzeniami z systemem iOS i Android za pośrednictwem aplikacji. Aby rozpocząć, nauczyciele muszą najpierw utworzyć konto, skonfigurować klasę i dodać uczniów. Dodanie uczniów automatycznie tworzy nazwy użytkowników i hasła, które można im przekazać, lub nauczyciele mogą tworzyć własne nazwy użytkowników i hasła. Uczniowie mogą pracować samodzielnie lub z rówieśnikami, aby tworzyć oryginalne rysunki lub pracować nad zadaniem udostępnionym przez nauczyciela. Narzędzia do tworzenia obejmują pędzel, karteczki samoprzylepne, tekst i kliparty. Dzieci i nauczyciele mogą również dodawać zdjęcia i nagrywać dźwięk. Po zakończeniu uczniowie mogą udostępniać swoje zdjęcia nauczycielowi i innym kolegom z klasy, którzy mogą je komentować i udostępniać innym; dzieci i nauczyciele mogą przesyłać lub udostępniać zdjęcia za pomocą Dropbox i Google Drive. Resource Marketplace daje również nauczycielom miejsce do współpracy i dzielenia się planami lekcji. W bibliotece znajdują się dwa narzędzia do tworzenia zadań wspierających naukę języka angielskiego. Jedno narzędzie obejmuje wiele wspólnych standardów stanowych K-5 ELA i ma wbudowane zróżnicowanie. Drugie obejmuje kalifornijskie standardy rozwoju języka angielskiego i jest zorganizowane według poziomów głębokości wiedzy (DOK) i poziomów biegłości. Po utworzeniu konta można wybierać spośród wielu różnych języków.

Strona internetowa