Jigsaw planet
charakterystyka
Jigsaw Planet pozwala użytkownikom tworzyć i układać puzzle online. Oferuje szeroki zakres rozmiarów puzzli i konfigurowalne opcje. Użytkownicy mogą przesyłać własne obrazy, wybierać liczbę elementów i dzielić się układankami z innymi. Jigsaw Planet obsługuje zarówno swobodną grę, jak i konkurencyjne wyzwania, wspierając interakcję społeczności poprzez tworzenie i rozwiązywanie puzzli.
Użycie
Tworzenie puzzli online, z możliwością zwiększenia trudności i wyboru różnorodności kolorów, kwiatów, natury
Opis użycia w klasie
Z pomocą aplikacji dzieci ułożyły puzzle, przedstawiające opowiadanie „Koza i jej troje potomstwa”, mieszczące się w określonym przedziale czasowym. Starały się obrysować obrazek orientując się kolorami, wykorzystując części całości, zwracały uwagę na szczegóły - wybierały obrazki pobrane przez nauczyciela - zdecydowały się na 6 elementów o atrakcyjnym kształcie, co pomogło im szybko ułożyć puzzle.
Wiek uczniów
6 -9 lat
Efekty uczenia się
Krytyczne myślenie: Uczniowie rozwiną umiejętność analizowania informacji, oceniania argumentów i dokonywania uzasadnionych osądów.
Umiejętności komunikacyjne: Uczniowie zwiększą swoją biegłość w jasnym i skutecznym wyrażaniu pomysłów, zarówno ustnie, jak i pisemnie.
Współpraca: Uczniowie będą rozwijać umiejętności pracy zespołowej, w tym zdolność do współpracy, rozwiązywania konfliktów i konstruktywnego wkładu w zadania grupowe.
recenzje/rekomendacje
Jednym z zaleceń dotyczących korzystania z Jigsaw Planet z dziećmi w klasie jest włączenie go do lekcji jako zabawnej i wciągającej aktywności, która promuje pracę zespołową i umiejętności rozwiązywania problemów. Przydzielenie uczniów do pracy w parach lub małych grupach w celu rozwiązania zagadek związanych z tematami zajęć może poprawić współpracę i krytyczne myślenie, zapewniając jednocześnie przerwę od tradycyjnych metod uczenia się. Dodatkowo, nauczyciele mogą dostosowywać łamigłówki za pomocą obrazów, które wzmacniają treść lekcji, czyniąc naukę bardziej interaktywną i zapadającą w pamięć uczniów.
Przykład narzędzia jako dobrej praktyki
Dzięki wykorzystaniu Jigsaw Planet, gra jako efekt uczenia się podkreśla wkład w edukację dziecka w wieku szkolnym. Gra dydaktyczna angażuje w aktywność poznawczą, reguluje najważniejsze procesy umysłowe, pełniąc jednocześnie rolę formacyjno-edukacyjną.
w jaki sposób ta dobra praktyka jest praktyką włączającą
Jest to przykład dobrej praktyki, ponieważ może być używany we współpracy z innymi graczami, w celu tworzenia puzzli, dzielenia się nimi i konkurowania z innymi użytkownikami.