Kahoot
Charakterystyka
Kahoot to interaktywna platforma edukacyjna z quizami i ankietami opartymi na grach. Oferuje konfigurowalne tworzenie quizów, pytania wielokrotnego wyboru i opcje prawda/fałsz. Nauczyciele mogą śledzić postępy i zaangażowanie uczniów w czasie rzeczywistym. Kahoot zawiera również takie funkcje, jak pytania czasowe, integracja z mediami i ogromna biblioteka gotowych quizów. Konkurencyjne, gamifikowane środowisko usprawnia naukę i uczestnictwo, dzięki czemu idealnie nadaje się do oceniania kształtującego i sesji przeglądowych.
Użycie
Kahoot! angażuje uczniów poprzez interaktywne quizy, dyskusje i ankiety. Umożliwia nauczycielom tworzenie i administrowanie ocenami, śledzenie postępów uczniów i dostarczanie natychmiastowych informacji zwrotnych. Gamifikowane podejście platformy zwiększa zaangażowanie uczniów i sprawia, że nauka jest przyjemna.
Kahoot! oferuje ponad 40 milionów już stworzonych gier, do których każdy może uzyskać dostęp, dzięki czemu rozpoczęcie nauki jest szybkie i łatwe. Idealny do nauki hybrydowej lub na odległość, gdy czas i zasoby są na wagę złota.
Opis użycia w klasie
Kahoot! umożliwia tworzenie interaktywnych gier składających się z serii pytań wielokrotnego wyboru. Uczniowie mogą korzystać z dowolnego urządzenia z dostępem do Internetu, aby połączyć się z grą za pomocą unikalnego kodu. Uczniowie mogą wybrać własne nazwy ekranowe. Po każdym pytaniu prezentowana jest tabela wyników, która pokazuje aktualną pozycję. Ponadto każde urządzenie Kahoot pokaże uczniowi dokładnie, na którym miejscu się znajduje.
Kahoot oferuje pewną wszechstronność w zadawaniu pytań. Można osadzać filmy, obrazy i diagramy. Co więcej, twórca może nawet przeszukiwać obszerną bazę danych w poszukiwaniu Kahootów stworzonych przez innych użytkowników. Bardzo łatwo jest skopiować je do własnego profilu i odtwarzać w niezmienionej formie. Możesz także edytować pytania, aby zaspokoić potrzeby swoich uczniów. Nie ma potrzeby wymyślać koła na nowo, jeśli zostało to już zrobione za Ciebie.
Wiek uczniów
Narzędzia te są używane przez nauczycieli, odpowiednio do wieku naszych uczniów
Efekty uczenia się
Zwiększ uczestnictwo, zwiększ koncentrację i zmotywuj uczniów do udziału w interaktywnych pytaniach, takich jak quiz, ankieta, wpisz odpowiedź i nie tylko.
Kahoot! pomaga w nauce słownictwa, terminologii i definicji. Ponieważ Kahoot! koncentruje się na szybkich pytaniach, może pomóc uczniom w nauce słownictwa, terminologii i definicji związanych z kursem.
Recenzje/rekomendacje
Głównym wnioskiem jest to, że Kahoot! ma pozytywny wpływ na wyniki w nauce, dynamikę w klasie, postawy i niepokój. Badania zawarte w tym przeglądzie wykorzystują mieszankę ilościowych i jakościowych metod badawczych, które ujawniają między innymi, że Kahoot! powoduje statystycznie znaczącą poprawę wyników w nauce w porównaniu z tradycyjnym nauczaniem i innymi narzędziami, w postrzeganiu wykładów przez uczniów i nauczycieli, w dynamice klasy oraz że Kahoot! może zmniejszyć niepokój uczniów w porównaniu z tradycyjnym nauczaniem i innymi narzędziami.
Przykład narzędzia jako dobrej praktyki
Oto niektóre z rozważań nauczycieli, dlaczego warto używać Kahoot!
Przegląd do oceny - Głównym sposobem, w jaki używaliśmy Kahoot w naszych klasach, jest przegląd do oceny. Zamiast rozdawać pakiet informacji, graliśmy w Kahoot. W typowym 40-minutowym okresie zajęć mogłem zwykle przejść przez dwie gry z 25 pytaniami. W grze Kahoot bardzo podoba mi się to, że pokazuje ona odpowiedzi uczniów w procentach dla każdej wybranej litery. Byłem w stanie łatwo zatrzymać grę, jeśli natknąłem się na błędne przekonanie lub pytania, w których mniej niż 70% uczniów pomyliło się. Gra nie pokazuje, kto się pomylił, więc nie musisz się martwić, że wprawisz kogoś w zakłopotanie.
Sprawdzanie zrozumienia - Kahoot może być również świetnym sposobem na przerwę w środku zajęć, aby sprawdzić zrozumienie. Możesz z łatwością przygotować Kahoot z 3-5 pytaniami i poprosić uczniów o udzielenie odpowiedzi na pytania po przedstawieniu im nowych informacji. To po prostu zabawna ocena kształtująca. Zapewniłoby to natychmiastową informację zwrotną. Mógłbym to również wykorzystać jako ćwiczenie na koniec zajęć.
Team Up - wolałbym, aby każdy uczeń wnosił wartość dodaną do ćwiczenia, ale z łatwością można zrobić z tego grę zespołową, w której podzielisz klasę na kilka grup i na koniec zsumujesz wyniki każdej z nich. Moją jedyną obawą związaną z tą metodą byłoby to, że jeden uczeń mógłby powiedzieć wszystkim innym, jaka jest odpowiedź. Możesz wprowadzić zasadę, że rozmawianie między sobą jest zabronione. Ten format przyniósłby korzyści niższym uczniom w klasie, którzy poddają się po 2-3 pytaniach, ponieważ zdają sobie sprawę, że nie mają szans na wygraną.
Niech uczniowie stworzą własne Kahoots - Uczniowie mogą wziąć materiał z danej jednostki i stworzyć własne Kahoots. Następnie można spędzić dzień powtórkowy grając w każdy z Kahootów jako klasa lub w mniejszych grupach. Uczniom bardzo by się to spodobało.
W jaki sposób ta dobra praktyka jest praktyką włączającą
Kahoot to platforma edukacyjna oparta na grach, która może być szczególnie korzystna dla uczniów ze specjalnymi potrzebami:
Wciągająca i interaktywna - sprawia, że nauka jest przyjemna i wciągająca dzięki wizualizacjom, dźwiękom i rywalizacji;
Możliwość dostosowania - umożliwia nauczycielom dostosowanie treści do potrzeb edukacyjnych i umiejętności uczniów;
Natychmiastowa informacja zwrotna - pomaga uczniom natychmiast zrozumieć ich postępy i obszary wymagające poprawy;
Zachęca do interakcji z rówieśnikami - promuje społeczne środowisko uczenia się, poprawiając umiejętności społeczne i integrację.
Dostępność - dostępna na różnych urządzeniach i platformach, z uwzględnieniem niepełnosprawności fizycznej.