Jigsaw planet
Карактеристики
Jigsaw Planet им овозможува на корисниците да креираат и играат сложувалки онлајн. Тој нуди широк спектар на големини на загатки и приспособливи опции. Корисниците можат да поставуваат свои слики, да избираат број на парчиња и да споделуваат загатки со другите. Jigsaw Planet поддржува обична игра и натпреварувачки предизвици, поттикнувајќи ја интеракцијата во заедницата преку креирање и решавање на загатки.
Употреба
Креирање загатки онлајн, со можност за зголемување на тежината и избор на разновидност на бои, цвеќиња, природа
Опис за употреба на час
Со помош на апликацијата, децата направија загатка, претставувајќи ја приказната „Коза со три јариња“, паѓајќи во одреден временски интервал. Се обидоа да ја оцртаат сликата со ориентирање по бои, користејќи делови од целината, обрнуваа внимание на деталите - избираа слики преземени од наставникот - решија да користат 6 парчиња со привлечна форма, што им помогна брзо да ја формираат сложувалката.
Возраст
6-9 години
Резултати од учењето
Критичко размислување: Студентите ќе развијат способност да анализираат информации, да оценуваат аргументи и да донесуваат образложени судови.
Комуникациски вештини: Учениците ќе го подобрат своето знаење во јасно и ефективно изразување на идеи, и усно и писмено.
Соработка: Студентите ќе негуваат вештини за тимска работа, вклучително и способност за соработка, решавање на конфликти и конструктивен придонес во групните задачи“.
Оценки / Препораки
Една од препораките за користење на Jigsaw Planet со деца во училницата е да се интегрира во часовите како забавна и привлечна активност која промовира тимска работа и вештини за решавање проблеми. Доделувањето на учениците да работат во парови или мали групи за да решаваат загатки поврзани со теми од училницата може да ја подобри соработката и критичкото размислување додека обезбедува пауза од традиционалните методи на учење. Дополнително, наставниците можат да ги приспособат загатките со слики што ја зајакнуваат содржината на лекцијата, правејќи го учењето поинтерактивно и незаборавно за учениците.
Пример за алатката како добра практика
Со користење на Jigsaw Planet, играта како резултат на учењето го истакнува придонесот во образованието на училишното дете. Дидактичката игра те држи во активност на знаење, ги регулира најважните ментални процеси, имајќи во исто време формативно-образовна улога.
Kако оваа добра практика е инклузивна практика
Тоа е пример за добра практика бидејќи може да се користи во соработка со други играчи, со цел да се создаде загатка, да се сподели и да се натпреварува со други корисници.