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RecreaMaths

Caratteristiche

RecreaMaths è una piattaforma educativa incentrata su attività matematiche interattive. Offre simulazioni e giochi coinvolgenti che aiutano gli studenti a visualizzare e comprendere i concetti matematici. Gli insegnanti possono creare esercizi personalizzati, monitorare i progressi degli studenti e utilizzare analisi dettagliate per valutare gli obiettivi di apprendimento. RecreaMaths supporta l'istruzione differenziata e promuove l'apprendimento pratico grazie al suo approccio interattivo all'educazione matematica".

Utilizzo

Insegnamento, sviluppo dei contenuti, collaborazione

Descrizione dell'uso in classe

Come verrà utilizzato:
direttamente dai bambini con la supervisione dell'insegnante
dall'insegnante per creare contenuti da utilizzare con i bambini

Caratteristiche e funzioni:
La piattaforma offre diverse risorse particolarmente utili per insegnanti e studenti. Tra queste, una guida metodologica che fornisce approfondimenti sulle pedagogie basate sul gioco e sull'apprendimento esperienziale, una biblioteca di libri digitali interattivi e mostre matematiche che introducono i bambini ai concetti matematici di base attraverso la narrazione e la manipolazione interattiva. Questo approccio non solo rende l'apprendimento più tangibile, ma collega anche i concetti matematici alle applicazioni del mondo reale, rendendoli più relazionabili e più facili da capire per i giovani studenti.
Inoltre, RecreaMaths include strumenti innovativi come la modellazione 3D e le esposizioni matematiche virtuali, che consentono agli educatori di creare esperienze di apprendimento coinvolgenti e interattive. Questi strumenti sono progettati per aiutare gli studenti a sviluppare il pensiero critico e la capacità di risolvere i problemi manipolando gli oggetti e impegnandosi in un discorso matematico fin dalla più tenera età.

Gruppo di età

Gli strumenti sono utilizzati dagli insegnanti, adatti all'età dei nostri studenti

Obiettivi di apprendimento

RecreaMaths è un progetto educativo innovativo pensato per migliorare l'insegnamento della matematica ai bambini più piccoli, in particolare a quelli della scuola dell'infanzia e della scuola primaria. Questo progetto sposta l'attenzione dalle tradizionali abilità numeriche e dalle pratiche ripetitive a un approccio più coinvolgente ed esplorativo attraverso il "linguaggio della matematica". Utilizza strumenti educativi non formali per rendere la matematica divertente e parte integrante dell'educazione della prima infanzia.
Questo approccio olistico, sostenuto da RecreaMaths, mira a trasformare il modo in cui la matematica viene insegnata, integrandola perfettamente nel mondo ludico e curioso dei bambini, favorendo così un ambiente di apprendimento positivo e proattivo.

Recensioni / Raccomandazioni

Un consiglio su come utilizzare RecreaMaths in classe con i bambini è quello di integrarlo in stazioni o centri di matematica. Designate una stazione in cui gli studenti possano esplorare e interagire con le simulazioni e i giochi della piattaforma, in linea con l'attuale programma di matematica. Promuovete il lavoro a coppie o in piccoli gruppi per risolvere i problemi, manipolare gli strumenti virtuali e discutere i risultati ottenuti. Questo approccio promuove l'apprendimento collaborativo, l'impegno con i concetti matematici in un formato visivo e permette agli insegnanti di osservare e sostenere gli studenti mentre esplorano e applicano le loro abilità matematiche.

Esempio di strumento come buona pratica

Ad esempio, la narrazione matematica dei 5 ebook, suddivisa in due livelli di difficoltà, guiderà gradualmente il bambino a conoscere ed esplorare i concetti e i simboli matematici di base attraverso il ragionamento matematico di base sulla base della formazione e della verifica delle ipotesi principali; mentre le esperienze e le abitudini quotidiane dell'infanzia costituiranno fondamentalmente lo sfondo di ogni storia, con i piccoli eroi delle fiabe a fungere da modelli (eroi matematici) per la popolazione target. D'altra parte, la trama della storia svelerà gradualmente l'applicabilità e le ulteriori interazioni della matematica con altri campi, come la natura, la tecnologia, la cultura e l'arte - compresa la musica, le arti visive e il teatro - con un'enfasi particolare sul patrimonio culturale europeo.

In che modo questa buona pratica è inclusiva

Il progetto intende sostenere la creazione di contenuti e-learning rilevanti per l'insegnamento e l'apprendimento nelle lingue locali e, allo stesso tempo, sostenere i processi di integrazione e valutazione del curriculum, rendendo i contenuti e-learning disponibili con licenze aperte. Questo obiettivo viene raggiunto anche attraverso le tecnologie digitalizzate e i software moderni (ad esempio, software di pubblicazione; software per la modellazione 3D, la stampa 3D e la fotogrammetria) che vengono offerti all'educatore di RecreaMATHS, come soluzione alla mancanza di manipolatori matematici su misura, progettati appositamente per soddisfare le abitudini di apprendimento e le ulteriori peculiarità di diversi gruppi target, tra cui studenti con disturbi dell'apprendimento (SLD), studenti sordi o non udenti, studenti ipovedenti e studenti con problemi di mobilità. In questo modo, il progetto aspira a realizzare una visione per la formazione di un sistema educativo e scolastico inclusivo.

Inoltre, tutti i materiali di recreaMATHS sono stati progettati e costruiti con l'obiettivo di essere coerenti con alcuni criteri che promuovono l'apprendimento inclusivo: (i) essere adatti agli studenti con SLD; (ii) soddisfare i bisogni, le abitudini di apprendimento e le peculiarità più ampie della popolazione vulnerabile, compresi gli studenti sordi o non udenti di età compresa tra i 4 e i 7 anni, senza escludere i diversi destinatari dell'apprendimento predefiniti, come gli studenti dell'istruzione secondaria, i giovani, gli adulti, gli anziani e i senior. Inoltre, sono previste repliche dei materiali che richiedono alti livelli di mobilità per gli studenti con disabilità (bambini in sedia a rotelle).