Jigsaw planet
Caratteristiche
Jigsaw Planet consente agli utenti di creare e giocare con i puzzle online. Offre un'ampia gamma di dimensioni di puzzle e opzioni personalizzabili. Gli utenti possono caricare le proprie immagini, scegliere il numero di pezzi e condividere i puzzle con gli altri. Jigsaw Planet supporta sia il gioco occasionale che le sfide competitive, favorendo l'interazione della comunità attraverso la creazione e la risoluzione di puzzle.
Utilizzo
Creare puzzle online, con la possibilità di aumentare la difficoltà e di scegliere una diversità di colori, fiori, natura
Descrizione dell'uso in classe
Con l'aiuto dell'applicazione, i bambini hanno realizzato un puzzle che rappresentava la storia "La capra e i suoi tre figli" e che rientrava in un determinato intervallo di tempo. Hanno cercato di delineare l'immagine orientandosi in base ai colori, utilizzando parti dell'insieme, hanno prestato attenzione ai dettagli - hanno selezionato immagini scaricate dall'insegnante - hanno deciso di utilizzare 6 pezzi con una forma attraente, che li ha aiutati a formare rapidamente il puzzle.
Gruppo di età
6-9 anni di età
Obiettivi di apprendimento
Pensiero critico: Gli studenti svilupperanno la capacità di analizzare le informazioni, valutare le argomentazioni e formulare giudizi motivati.
Abilità comunicative: Gli studenti miglioreranno la loro capacità di esprimere idee in modo chiaro ed efficace, sia oralmente che per iscritto.
Collaborazione: Gli studenti coltiveranno le capacità di lavorare in gruppo, compresa la capacità di lavorare in modo cooperativo, di risolvere i conflitti e di contribuire in modo costruttivo ai compiti di gruppo.
Recensioni / Raccomandazioni
Una raccomandazione per l'utilizzo di Jigsaw Planet con i bambini in classe è quella di integrarlo nelle lezioni come attività divertente e coinvolgente che promuove il lavoro di squadra e la capacità di risolvere i problemi. Assegnare agli studenti di lavorare in coppia o in piccoli gruppi per risolvere i puzzle legati agli argomenti trattati in classe può migliorare la collaborazione e il pensiero critico, offrendo una pausa dai metodi di apprendimento tradizionali. Inoltre, gli insegnanti possono personalizzare i puzzle con immagini che rafforzano i contenuti della lezione, rendendo l'apprendimento più interattivo e memorabile per gli studenti.
Esempio di strumento come buona pratica
Utilizzando Jigsaw Planet, il gioco come risultato dell'apprendimento evidenzia il contributo nell'educazione del bambino in età scolare. Il gioco didattico impegna nell'attività di conoscenza, regola i processi mentali più importanti, avendo allo stesso tempo un ruolo formativo-educativo.
In che modo questa buona pratica è inclusiva
È un esempio di buona pratica perché può essere utilizzato in collaborazione con altri giocatori, per creare un puzzle, condividere e competere con altri utenti.