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Jigsaw planet

Características

Jigsaw Planet permite a los usuarios crear y resolver puzzles en línea. Ofrece una amplia gama de tamaños de puzzles y opciones personalizables. Los usuarios pueden subir sus propias imágenes, elegir el número de piezas y compartir los puzzles con otras personas. Jigsaw Planet admite tanto el juego casual como los desafíos competitivos, fomentando la interacción comunitaria a través de la creación y resolución de puzzles.

Uso

Crear puzzles en línea, con la posibilidad de aumentar la dificultad y elegir una diversidad de colores, flores y elementos de la naturaleza.

Descripción del uso en clase

Con la ayuda de la aplicación, los niños crearon un puzzles que representaba la historia de "La cabra con tres cabritos", resolviéndolo dentro de un intervalo de tiempo determinado. Procuraron delinear la imagen guiándose por los colores, utilizando partes del todo y prestando atención a los detalles. Seleccionaron imágenes descargadas por el docente y decidieron utilizar 6 piezas con una forma atractiva, lo cual les ayudó a formar rápidamente el puzzles.

Grupo de edad

Niños de 6 a 9 años.

Resultados de aprendizaje

-Pensamiento crítico: El alumnado desarrollará la capacidad de analizar información, evaluar argumentos y emitir juicios fundamentados.

-Habilidades comunicativas: Mejorarán su capacidad para expresar ideas de manera clara y eficaz, tanto oralmente como por escrito.

-Colaboración: Fomentarán habilidades de trabajo en equipo, incluida la capacidad de cooperar, resolver conflictos y contribuir de manera constructiva a las tareas grupales.

Reseñas / Recomendaciones

Una recomendación para utilizar Jigsaw Planet con niños en el aula es integrarlo en las clases como una actividad divertida y atractiva que promueva el trabajo en equipo y las habilidades para resolver problemas. Asignar al alumnado el trabajo en parejas o pequeños grupos para resolver puzzles relacionados con temas del aula puede potenciar la colaboración y el pensamiento crítico, al tiempo que ofrece un descanso de los métodos de aprendizaje tradicionales. Además, los docentes pueden personalizar los puzzles con imágenes que refuercen el contenido de las lecciones, haciendo que el aprendizaje sea más interactivo y memorable para el alumnado.

Ejemplo del uso de la herramienta como buena práctica

Al utilizar Jigsaw Planet, el juego como resultado del aprendizaje destaca su contribución a la educación del escolar. El juego didáctico implica una actividad de conocimiento, regula los procesos mentales más importantes y cumple al mismo tiempo una función formativa y educativa.

Cómo esta buena práctica es una práctica inclusiva

Es un ejemplo de buena práctica porque puede utilizarse en colaboración con otros jugadores para crear un puzzles, compartirlo y competir con otros usuarios.